Драгон Куест Буилдерс је одличан у мотивацији за изградњу. Подстичући стварање већих и софистициранијих ствари - доводећи у игру серију потписаних РПГ елемената као начин за унапређење тог процеса, а не обрнуто - преокреће жанровске конвенције и преокреће разлог због којег настављате да играте на глави.
Као што је диктирано дизајном игре, зграде су у суштини било која структура која има два блока висока, која садрже врата и извор свјетлости; у суштини они су једнокреветне собе. Класификације постају сложеније од тога, наравно. Можете додати специјалне занатске станице како бисте собу претворили у, рецимо, кухињу или радионицу, или додали натписе и постељину за креирање приватне спаваће собе.
Међутим, када је реч о сложености, то је све што је игри заиста потребно да би вам додијелили бодове који су вам потребни да бисте повећали своју базу. Ово заправо замењује стицање и брушење личног нивоа. На много начина Градитељи није уопште традиционално. Не треба вам ни кров над главом.
То вас не би требало спречити да размишљате изван оквира (углавном зато што ваше зграде неће бити чак и кутије). Ако сте попут мене, напаст да се иде даље од израде једнокреветних соба - или чак само низа међусобно повезаних простора који дијеле већи простор базе у приземљу - је неодољива.
Наравно, игра каже све што вам треба је двокрилна висока структура која стоји сама, али где је забава у томе? Готово је неизбјежно да желите да почнете да правите амбициозније структуре, поготово ако узмете у обзир корисне функције горе и доле које вам омогућавају да лако погодите блокове или ставите предмете изнад или испод вас, што може бити погодно за израду кровова.
Одређени простор за Цантлин, прво подручје игре, релативно је уске, барем не прелазећи у "дивље" гдје чудовишта лутају. Играјуци кроз радно време, брзо сам открио да ми је понестало места за нове блатне додатке мом растуцем селу. срећом Градитељи не поштује физичке законе, што олакшава почетак ширења једноставним коришћењем земљаних блокова за формирање степеница.
Одједном, имате довољно простора за нови други спрат, мада ће вероватно овде бити укључени неки покушаји и грешке, јер ћете сазнати колико ћете простора требати за ваше спратне таванице. Не желите да ваши простори у приземљу буду превише скучени.
Толико је забавно у изградњи колико је брзо. Програмери су се побринули да поједноставе контроле тако да можете брзо поставити темељ (опет, чак и онај који пркоси гравитацији, ако желите), а када желите да пређете границу висине два блока, довољно је једноставно креирати импровизована скела за пењање док пуните своје нове зидове.
Пошто можете тако без напора бацити блокове да бисте направили контуру било које просторије у којој желите, нема потребе да се једноставно држите досадних правоугаоних структура; ускоро ћете се вероватно наћи у дивљини са новим дивљим плановима који укључују слојевитост, вертикалност, па чак и каскадно подизање.
Изузимајући чудну грешку која спречава игру да понекад препозна собе, прилично је добро препознати је када је завршена, без обзира на величину или стил. Направите довољно повезаних соба и ваш град ће почети да личи на нешто софистицираније од само спљоштеног дизајна. (Што је још важније, кликање десног палца ће ресетовати камеру у затвореном простору, и прилично је добро да вам пружи добар поглед на затворене просторе.)
Ово захтева више напора него једноставни домицили, наравно. Ипак, вреди изаћи на терен како бисмо прикупили здраву залиху материјала како би се олакшале боље и боље зграде.
Као неко ко никада није "добио" Минецрафт, Био сам изненађен колико је то занимљиво Градитељи био је, и нашао сам се да проводим све више времена покушавајући да измислим своје претходне архитектонске креације са све сложенијим или занимљивијим зградама, посебно зато што се мој алат повећао. (Облоге за облагање, које одмах окрећу, рецимо, земља у камен, су апсолутни Божји дар.)
Давање играчима у сандбок без много начина кажњавања за експериментисање са процесом изградње је вероватно најбоља ствар Градитељи могао да уради да спојим наративне делове РПГ-а Минецрафт Конструкције слободне форме, и на срећу, ако се уништи, није превише времена да се процес обнови или побољша.
Али никада не бих помислио да би то била зграда која би ме задржала да се вратим по још.
'Смасх Ултимате' - Ердрицк Драгон Куест: ДЛЦ Леак ис тхе Скуаре Еник Цхарацтер
Шпекулације око следећег пакета садржаја који се може преузети (ДЛЦ) за Нинтендов "Супер Смасх Брос. Ултимате" само се појачава, а последњи потенцијални кандидат је Ердрицк из Скуаре Еникове Драгон Куест франшизе. Постови на 5Цханнел и ГамеФАКс тврде да је Ердрицк сљедећи 'Ултимате' борац, али да ли бисте требали вјеровати?
"Драгон Куест Буилдерс" даје "Минецрафт" дизајн ЈРПГ шарма
'Драгон Куест Буилдерс' решава један проблем 'Минецрафт' никада није био у стању: мотивација.
Водич за почетнике за 'Драгон Куест Буилдерс'
Неке згодне стратегије да научите ужад у креативном ЈРПГ спинофу Скуаре Еник-а.