Преглед садржаја:
Ин Блацк Миррор: Бандерснатцх живот вашег девелопера видео игара је у вашим рукама: он може редовно посјећивати свог терапеута и узимати лијекове, или може испустити киселину и починити убиство. То је филм који одабире авантуру и који вешто спаја класичну технику приче са модерном технологијом.
Нетфлик га је испустио 28. децембра - компанија је то оставила са званичне листе наслова за тај месец - одлучивши се да је промовише са твеетима као што су ови. У недељама након тога, филм је постао нешто као култни хит, иако су претходни покушаји формата на неки начин посустали.
Интерактивни филм садржи пет различитих завршетака и око пет сати укупног снимка, што је инспирисало реддиторе да мапирају сваки могући завршетак само неколико сати након његовог пуштања, ефективно чинећи гледајући га самом игром.
Бандерснатцх је нешто посебно, и не може се помоћи него се запитати како се медијум креће од овог дебија. Један од начина може бити уклањање људи.
Ме ватцхинг #бандерснатцх пиц.твиттер.цом/хТвМиккВгЈ
- Јеннифер Мариах (@Јен_Мариах) Децембер 28, 2018
Давид Бусхман, ТВ кустос Центра за медије Палеи за више од две деценије, диви ми се: Како су ко-креатори Цхарлие Броокер и Аннабел Јонес прихватили концепте који су некада били ексклузивни за видео игрице и претворили их у заносан филм за 130 милијуна плаћених претплатника Нетфлика?
„Никада нисам имао искуства пре него што седим код куће, а да не заустављам, играм, премотавам или убрзавам. Ја сам одређивао развој приче и карактера једним кликом “, каже он Инверсе. „То је било ексклузивно за игре, али то није била игра. Или је то била игра? То је ионако играње. Тако је мета."
А људи на интернету били су једнако одушевљени као и Бушман. Дан након објављивања, временски рокови Твиттера били су прошарани реакцијама људи који су сатима покушавали да постигну сваки могући резултат и реакције на изборе у животу или смрти Бандерснатцх представља. Звук на друштвеним медијима потакнуо је серију размишљања из забавних садржаја Тхе Рингер и Вултуре потоњи карактерише интерактивни филм као нешто што изазива осећања ТВ револуције.
"Морам да кажем да ако бих био писац, мрзио бих ово."
Ми ћемо добити више одабраних филмова попут вас Бандерснатцх ускоро, иако се не могу назвати из правних разлога. Упркос потребном раду - 35 дана снимања у односу на 14 за друго Блацк Миррор епизода - очигледан успех Бандернсатцх значи да је ово само почетак, кажу индустријски посматрачи Инверсе.
Давид Сцхвартз, директор Школе интерактивних игара и медија на Роцхестер Институту за технологију, види будућност у којој се умјетна интелигенција може користити за генерирање прича о одабиру властите авантуре користећи мишљење гледатеља као податке. Али Бушман каже да би наслоњање на ову врсту садржаја могло бити почетак краја за креативно изражавање.
Бандерснатцх поставља гледаоце слободним да бирају како би то чинили у видеоигри која игра улогу. Уместо да буду ограничени на један закључак, они могу да пустоше на живот главног јунака Стефана Бутлера (Фионн Вхитехеад) онако како желе. У бескрајном мору концерата од којих треба бирати, сада ове емисије имају своје властите скупове исхода од којих могу бирати.
Било је 487 оригиналних програма који су емитовани 2017. на платформама за стриминг, а корисници ИоуТубе-а свакодневно гледају милијарду сати различитих видео садржаја. Људи желе бескрајан избор опција, а продукцијске куће су више него сретне да их пруже, чак и када је ријеч о ин-схов изборима. Па, где је ово? Бушман верује да опасности вребају у даљини, ако овај нови жанр затамни традиционалне методе приповедања у телевизији и филмовима.
„Морам да кажем да ако бих био писац, мрзим ово. Умјетницима треба омогућити да слиједе свој креативни императив умјесто да прихвате сваки избор “, каже он. “Зато директори желе финални рез. Можете ли замислити да одете до некога као што је Давид Линцх и кажете: "Иди направи свој филм, али ћемо пустити публику да одлучи како ће завршити."
Фанс оф Твин Пеакс не треба се бринути; Бандерснатцх вероватно не сигнализира крај класичног приповедања, а постоје и подаци који то подржавају. Већина одраслих у Сједињеним Државама не даје ТВ неку врсту неподељене пажње коју захтева Бандерснатцх, подаци из студије еМаркетера за 2017. годину.
Видео игре са одабраним форматом за вашу авантуру, као што су 2010 Пљусак, требало је четири године да заврши и укључи скрипту од 2.000 страница. Али могуће је да потомак Бандерснатцх људи нису ни написали нити произвели. Публика је могла да предложи завршетак и заплете, остављајући А.И. за генерисање приче.
Ако студији желе да избаце буџет Бандерснатцхес, могу се окренути најбржем раднику на Земљи, умјетној интелигенцији. Сцхвартз каже Инверсе да предвиђа будућност у којој А.И. може се користити за писање, производњу и усмјеравање.
„Рецимо да користимо А.И. и друге рачунарске технике као што су стројно учење или процедурална генерација за предвиђање и / или генерисање одговора. Дизајнери и програмери не морају планирати / направити толико садржаја ", каже он. "Штавише, кажу да сте бацили садржај који је генерисао корисник и да сте у потрази за публиком - можда петљате у неколико милиона ко-креатора и понудили попуст за помоћ у изради и прегледу производа - могао бих да замислим прилично богато искуство."
А.И. већ пише филмске скрипте и приказује реалистична људска лица у филмовима. Иако је већини ових алгоритама потребно усавршавање, нема разлога да компјутерски научници не могу побољшати и спојити их да би створили филм или серију.
Сцхвартз верује да овај тренд указује на потенцијал искустава виртуелне реалности где људи заиста могу да уђу у линију као што је Стефан - помало као "Холодек" из Звездане стазе.
"Мислим да се сва ова технологија труди да се покрене према веома упечатљивом ескапизму", каже Сцхвартз. "Видели смо Реади Плаиер Оне! и узбуђење због виртуелне стварности. Случајно се забављам да поново гледам Звездане стазе епизоде, појам како ово функционише све до ВР-а и "Холодецк" је узбудљиво."
У садашњем тренутку, компјутерски генерисане телевизијске емисије и искуства с ВР-а још увијек нису доступни. Али Бандерснатцх освијетлио је како смо очекивали да ће се наша будућност наплаћивати испуњена изборима на врху још више избора. могао Бандерснатцх довести до новог жанра забаве испуњен А.И. директори, смањујући потражњу за људским садржајем? Одговори на то још нису јасни.
Нетфлик није објавио бројеве гледаности за Бандерснатцх - Инверсе је питао о томе и ажурираће ово ако чујемо - али бузз који је генерисао готово је гаранција да ће доћи више интерактивног програмирања са вишеструким завршетком.
Чак и ако А.И. пише скрипте, Бандерснатцх је показао да људи и даље воле да их зову.
'Блацк Миррор' Сеасон 5: "Бандерснатцх" Дата изданиа Теасе би Нетфлик
Навијачи су нестрпљиво чекали вијести о датуму објављивања "Блацк Миррор сезоне 5", а било је и спекулација да би то могло бити прије него касније. Прво, постојао је твеет од Нетфлика који је обрисао могући датум изласка за нову епизоду "Бандерснатцх".
'Блацк Миррор' Сезона 5: 'Бандерснатцх' добија Траилер и Релеасе Дате
Нетфлик је објавио приколицу за свој следећи Блацк Миррор издање, и изгледа да је запањен. "Бандерснатцх" је трилер из научне фантастике постављен осамдесетих година, фокусирајући се на видео игру са застрашујућим обртима. Теасер, откривен у четвртак, открива да ће издање бити приказано 28. децембра.
'Блацк Миррор: Бандерснатцх' Споилерс: Разоткривање Пацманове завере
'Блацк Миррор: Бандерснатцх', епизодом антагонистичке серије која се бави одабиром ваше авантуре, сада је на Нетфлику (погледајте причу изнад). Да ли ће то увести нову еру интерактивне телевизије? То остаје да се види, али за сада треба да разговарамо о нечем другом: Пацмановој завери.