БиоСхоцк'с Раптуре никада неће бити место

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Anonim

Као БиоСхоцк наставља да подстиче озбиљне дискусије о видео играма, постаје јасно да се његово наслеђе мења. Иако није имуна на критичку реевалуацију, једна ствар из игре која ће издржати тест времена је измишљени град испод мора: Раптуре.

Раптуре је далеко од првог дистопијског града у научној фантастици, али ниједна друга локација није дошла тако близу да се осјећамо тако потпуно и самоувјерено одмах иза капије. Део тога долази из дизајнерских избора које је направио креативни директор Кен Левине, док су други дошли из самог градског дизајна.

Левине се успротивио, укључујући и сцене, тако да град никада није био уоквирен филмским објективом. Ово је ометало Раптуре као локацију која се може брзо разумјети, али с друге стране, то је значило да је Раптуреова снага дошла из истраживања. Ограничавање Раптуре само на оно што је играч могао да види у датом тренутку учинио је локацију фасцинантном мистеријом. Поверење које су Ирационалне игре имале у њиховом измишљеном, Објецтивистичком рају показало се далеко моћнијим од било које паметне наративне преокрета у игри или епског приповедања. Раптуре је једна константа између све три БиоСхоцк игре из доброг разлога.

Основао га је Андрев Риан, конструкција Раптуреа завршена је у алтернативној историји 1951. на обали Рејкјавика, Исланд. Усхићење је сањано као средство да се избегне оно што је Рајан сматрао злом америчког друштва. "Нема богова или краљева, само човек" чита Раптуреов улаз док се отвара ка гутљају који је подстакао слободно мишљење међу истомишљеницима. Слободан од владиних ограничења, организоване религије и комуниста, Раптуре је био идеално друштво Ајн Ранда на стероидима.

Раптуре је дизајниран тако да изгледа као Хугх Ферриссов дословни мокри сан. Сама архитектура Арт Децо би ставила град у своју лигу. Међутим, свесна одлука да се оцеан угради у своје окружење даје Раптуре други живот. Током БиоСхоцк трилогија, играчи доживљавају Раптуре и на свом врхунцу и на пропасти. У оба случаја, Раптуре је запањујуће.

Ин Сахрана на мору, Раптуре је приказан на његовој величанственој висини, са позлаћеним кулама, бујним ентеријерима и запањујућим богатством. Након што се након грађанског рата претвори у уништену олупину, Раптуре постаје Ловецрафтиан хеллсцапе, окупан у сабласном, зеленом сјају док га преплаве мутирани становници Раптуре. Усхићење одузима дах, јер су темељи града толико јаки да могу да постану вишеструке ствари с обзиром на ситуацију.

Занимљиво је да је Левине и главни уметник Шон Робертсон открио БиоСхоцк: Тхе Цоллецтион Интервју са специјалним карактеристикама да је локација замишљена пре него што је Аин Ранд инспирисана прича. Ово објашњава зашто локација може функционисати тако добро чак и без идеолошког оквира у којем ће се процес обрадити. Да ли је то под објективистичким тежњама Андрева Риана, или колективистичког менталитета др Софије Ламб из БиоСхоцк 2, Раптуре остаје савршена шифра за амбициозне идеје које су прејаке за нормално друштво.

То је зато што Раптуре није нормално друштво.

Левине и Робертсон су схватили да, да би град имао смисла, требало би да постоји разлог да фиктивни имигранти желе да оду тамо. У томе су успјели Левине и Риан.Када Рајан каже Јацку да у Раптуреу може да задржи зној са своје чело без бриге о влади или богу, Рајан је такође показивао играча зашто је Раптуре тако велик.

Злогласна прича испричана кроз разне чланке и интервјуе је мучна КА фаза БиоСхоцк прошло је пре пуштања. Играчи су јако критиковали игру на свему, од ликова до подешавања. Ово последње ми се чини потпуно поштеним с обзиром на то како је тешко кретати се кроз Раптуре, чак и након вишеструких игара. Али Ирационално одбијање да се компромитује са градском лабиринтском структуром чини то још више задовољавајућим.

Раптуре није готово тако велика као неке од данашњих модерних игара отвореног свијета, а поновни преглед града сада открива паметне трикове од девелопера који чине да град изгледа већи него што заправо јесте. Али у свему томе, Раптуре се никада не осећа као ниво; Усхићење се осећа као живи, дисајни град. Све особине које га чине тако занимљивим су исти разлози због којих Ирационални никада не би могли оставити мјесто иза себе. Свака игра у трилогији посећује Раптуре, и то може бити једина ствар која нам остаје у сећању за 10 година.

$config[ads_kvadrat] not found