Историја специјалних ефеката у Годзилла Мовиес

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Преглед садржаја:

Anonim

Годзилла већ више од 60 година украшава наше екране. Гледали смо како чудовиште уништава читаве градове и бори се са незаборавним противницима током година, а захваљујући дугорочној франшизи, у овим филмовима смо видели и напредак у историји филма. Посебно, технике специјалних ефеката које Годзилу доводе у живот су се значајно промијениле, од човјека у гуменом одијелу који је трчао око ситног Токија до минијатура и ЦГ визуалних ефеката. Најновији филм франшизе, Схин Годзилла, сада у америчким позориштима, Инверсе поново угледа наслеђе значајних ефеката чудовишта.

Аналогни почетак

Годзилин први излет 1954. године очигледно ће увијек бити практична ствар. Али редитељ Иширо Хонда и креатор специјалних ефеката Еији Тсубураиа имали су нешто посебно креативно на уму за свој филм каију чудовишта. Искористили су јапански стил пуцања "токусатсу" да би комбиновали човека у гуменом одијелу Годзилла са минијатурним зградама израђеним у замршеним детаљима.

Глумац Харуо Накајима обучен је у 200 фунти плус за улогу да прикаже Годзилу као 164-метарско чудовиште које тежи 20.000 тона. Показало се да је тешко одело направљено комбинацијом жица, бамбуса, пилеће жице, тканине, јастучића и латекса помогло Накајиму да се креће на одговарајући начин. Такође је споменуо кретање слонова и чак отишао тако далеко да није показао табане Годзилиних стопала док је ходао, сугерирајући да би то учинило да лик изгледа слабије.

Осим тога, филмаши су успорили Годзиллину акцију, понекад три пута већу од нормалне брзине филма, јер је успорено додавање осјећаја скале учинило чудовиште. Постојали су и снимци Годзилла комада као што су уста или очи који су помогли у продаји ваге.

Касније, фотографија чудовишног одијела - која је укључивала друга створења погодна или луткаста и, временом, све сложенија аниматронска одијела - била би оптички састављена у засебно снимљене минијатурне елементе. Ово је такође омогућило додавање ручно анимираног атомског даха, експлозија и пожара у сцене. Све је било прилично сирасто, стварно, али вољено од стране публике широм света.

У дигитално царство

У суштини, овај начин снимања глумца чудовишта у одијелу међу минијатурним поставкама, или састављеним у минијатурно окружење, остао је начин израде Годзилла филмова дуги низ година. То је било све док Роланд Еммерицх није преузео америчку реамагинацију франшизе за 1998. годину Годзилла.

Досад су се дигитални визуелни ефекти довољно развили да би аутори филма могли бити сигурни да се могу ослонити на ЦГ Годзиллу да терорирају Нев Иорк Цити - а Еммерицхово створење било је много агилније од традиционалног јапанског створења. Ипак, то није искључивало употребу глумаца у оделима за неке сцене, или минијатурне грађевине за снимање и уништавање, па чак и практичне лутке Годзилле које се користе у крупним плановима.

Филмски ствараоци су се такође накратко поиграли са снимањем покрета у нади да ће људски извођач обавијестити анимацију Годзилле, али то је брзо одлучено да неће дати реалистичне резултате када открију да је људски циклус хода био знатно другачији од огромног мутантског гуштера.

Године 2014, редитељ Гаретх Едвардс је још једном удахнуо нови живот у франшизу својом игром о Годзили. Нови развој у симулацији мишића, рендерирању и симулацији уништавања значио је да ће се готово све ефекте створити у ЦГ-у, иако је већи дио стила филма остао "аналоган" у осјећају - директни хоммаге Исхиро Хондином замишљању карактера.

Едвардсова Годзилла је дизајнирана да буде висока 350 стопа, а екипа за визуелне ефекте провела је више од осам месеци у обликовању лика дигитално. Директор је посебно желео да понови тај ман-ин-суит изглед тако да су уметници визуелних ефеката произвели слојеве симулација које су пружале мишиће нижег нивоа, кожни набори средњег нивоа и фино гужвање које су се кретале и љуљале док је Годзилла ходао.

Најновија инкарнација у франшизи, Схин Годзилла, од директора Хидеаки Анно и Схињи Хигуцхи, такође користи велике иновације у ЦГ. Иако су током снимања коришћене неке лутке и аниматронике, Схин Годзилла је први Годзилла филм направљен у Јапану са овим нивоом дигиталних ефеката - за створење, градове, разарања и разна возила. Чак и снимање покрета је помогло да се чудовиште појави овог пута.

Након 30 филмова Годзилле, чини се да франшиза не показује никакве знакове пуштања. Легендари Пицтурес, који је продуцирао филм Гаретх Едвардс за 2014., предложио је а Годзилла наставак долази, али управо сада има своје знаменитости постављене на скретници Годзилла вс. Кинг Конг То је такође више од две године да размислимо о томе како се та два лика, један до 350 стопа висок, а други око 50 стопа, може борити.

$config[ads_kvadrat] not found