Покер или Магиц: Окупљање ће бити следећа игра коју губимо на ДеепМинд

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Човечанство које је играло је претрпело одлучујући пораз: У уторак увече, Гооглеова вештачка неуронска мрежа АлпхаГо је победила Лее Седола, најбољег Хомо сапиенс морао је да понуди, довршавајући серију од четири на једну која се од почетка осећала једнострано. Иди придружи се дама, шаху, Сцраббле, и Опасност на листи игара освојених вештачком интелигенцијом. Шта ће следеће изгубити човечанство?

Знамо да следећа утакмица неће изгледати као шах или Го, јер једноставно нема ничега сличног њима за вештачку интелигенцију. Понестало нам је таквих игара.

"Го је била највиша планина детерминистичких савршених информативних игара", каже програмер за вештачку интелигенцију Бруце Вилцок, који је изградио неколико алгоритама за Го-играње.(Отада је отишао од Го-а да креира интелигентније вештачке разговоре.) “То је укључивало пројектовање будућности користећи легалне потезе, како би управљали одбором према евалуацији у вашу корист.”

Детерминистичка игра је, у суштини, игра у којој је дати улаз увек и тачно једнак познатом излазу. У шаху, да би премјестили топ три мјеста, премјестите га точно три мјеста. Ништа се не догађа успут - Бог не игра коцкице са шаховском таблом. У супротности са цртањем картице у, рецимо, Магиц: Тхе Гатхеринг. Знаш да имаш једну картицу и можда знаш вероватноћа цртања дате картице, али не можете тачно да знате са чиме ћете завршити. Можда је то острво, можда је то Ловецрафтов пипак. Штавише, у Магиц-у или, наравно, покеру, постоје скривене информације. Остали играчи хватају непознате картице.

Не постоји блефирање у Го или шах.

Несавршеност не значи да је за компјутере немогуће, само теже. Универзитет Алберта, који има посвећену компјутерску групу за истраживање покера, објавио је да су његови компјутерски научници „ријешили“ ограничени Текас Холд'ем у часопису. Наука у јануару 2015. То је импресиван алгоритам, ослањајући се на “милијардне” аритифичке руке да донесе своје одлуке, али било је неких упозорења. Наиме, покер се не може решити, за разлику од тиц-тац-тое-а, али може вероватно и победити изнова и изнова; Канађани кажу да на сваких $ 1,000 биг блинда, најбоље што играч игра са 1 $ руком.

Предвиђање када ће, тачно, рачунари победити покер професионалце у но-лимит, вишеструким играчима, је задатак будале. Го је сматрана барем десет година. Све док, наравно, АлпхаГо није ушао у историју. Као што је Елон Муск написао на Твиттеру, "Многи стручњаци у овој области су мислили да је АИ био 10 година од тога."

Тај алгоритам може да рукује само са два играча. Пуна табела, или чак игра без ограничења, је изнад онога што рачунари тренутно могу прикупити. У игри без лимита, програм Универзитета Царнегие Меллон је изгубио за професионалце у Вегасу прошлог маја. Иако је један истраживач рекао Л. А. Тимес мечеви нису били статистички значајни - нерешено - до краја турнира четири покер професионалца су имали кумулативну предност од $ 700,000 у чиповима. Постоје начини да се иде испред А.И. може опонашати живот уму покера.

Рачунари ће морати да блефирају. "Игре са скривеним информацијама, као што је покер, и даље имају интерес због психологије обмањивања вашег противника", истиче Вилцок. Добродошли у наш свет.

$config[ads_kvadrat] not found