Зашто Гамерс није дао срање о 'Варцрафт' Мовие

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Овог петка, писац / редитељ Дунцан Јонес има 160 милијуна долара вриједан еп Варцрафт хитс тхеатрес. Смештен у компликованом фантазијском свету магова, витезова и оркова, Варцрафт покуша да доведе компликовану предају свог извора видео игара на велики екран након десет година у развоју.

Био је то слог, али Близзард Ентертаинмент, који је развио серију видео игара, имао је право да буде стрпљив. Варцрафт има веома лојалне следбенике и нема сумње да би им лоша адаптација изазвала много невоља. У свом врхунцу, масовна мултиплаиер онлине играње улога (ММОРПГ) имало је до 12 милиона корисника који су играли битке и приче - а већина их је жестоко штитила фантазијски свијет који су настањивали.

У последњих неколико година је масовни егзодус, који је кулминирао стрмим падом од 44 одсто у последњем кварталу 2015. године, што је довело до смањења на 5,6 милиона корисника у том тренутку. То је последње ажурирање које смо примили; бројеви су сада толико ниски да Близзард више не пружа јавно бројање корисника. Филм је можда потрајао толико дуго да је пропустио прилику да се капитализира на врхунцу Варцрафт играње, али упркос перцепцији јавности, милиони су још увијек одани Варцрафт играчи.

Никад нисам играо Варцрафт. Масивна мултиплаиер игра о орцима и магији и свему што ме никада није заиста занимало. Довољно чудно, филмска адаптација истог магичног подручја не ме интересује, углавном због Јонесовог урођеног талента као филмаша. Али генерална публика ће без сумње искусити нешто слично. Нису провели безброј сати испред компјутерског екрана који се боре с орцима у измишљеним краљевствима; вероватно је да ће већина публике лутати у потрази за неким ескапистичким летњим забавама.

Тако да би добили бољи осећај за другу страну Варцрафт фандом, посегнуо сам за шачицом редовних играча који су били дубоко у серији игара барем деценију.

"Постоји осјећај улагања у игру која ствара приврженост ликовима", рекао је Енрикуе Цанцел, играч који ми је рекао да је почео играти верзију Варцрафт прије десет година као проводник познат као “тенк”. “Крај игре за Варцрафт није нешто што може да заврши једна особа, тако да постоји много тимског рада и одговорности који се очекује од свих."

То је био осећај који је делио Мике ДеКуатро, још један деценијски одани играч. "Ја углавном свирам због заједнице", рекао је у е-маилу. "Бити у блиском цеху, где ми помажемо једни другима и међусобно доносимо најбоље, кључ је за мене."

Тај осећај заједништва и међусобно повезани универзум везан за једну имовину је као мана са неба за холивудске студије који желе да посете франшизе. Али узимање огромног, дугогодишњег ММОРПГ-а који карактерише таква персонализована искуства која се одигравају током тог продуженог временског периода и дестилација да у двосатни филм је незахвалан, готово немогућ задатак. Можда је зато потребно толико времена да се окрену незгодне приче Варцрафт у кохезиван филм.

Све мањи број корисника у игри и изазови прилагођавања савршени су за разговор за новинаре који покушавају да ставе судбину филмског киоска у контекст, али изазов не изгледа као брига за играче који имају шире разумијевање Варцрафт лоре. Вјерују Јонесу, који је и сам страствени играч.

"Ретко се види филмски редитељ тако харизматичан и страствен, и сам играч", рекао је Томас Хернандез, власник и уредник званично регистрованог Близзард фанита Близзпланет. Отказ се сложио: „Одлично је што коначно могу да видим нешто на екрану које сте могли да доживите само преко компјутерског монитора или кроз странице у књизи.“ ДеКуатро се такође сложио: „Постао сам заиста емотиван у вези филма јер је нешто што сам провео толико времена у животу."

Али Џонс Варцрафт није крај линије за играче. Велики мултимилијунски франшизни стартер је само мали дио већег мултимедијалног ентитета. Филм неће угрозити игру, чак и ако се заврши као бомба за касу Ворлд оф Варцрафт не зависи од њеног успеха.

“Игра и све њене приче постојале су 22 године хттп://ввв.инверсе.цом/артицле/16333-пред-ворлд-оф-варцрафт-тхере-вас-симпли-варцрафт), и то је била само у питању избора приче коју треба испричати и како је претворити у филм, ”Хернандез (који иде с корисничким именом Медиевалдрагон) је рекао:“ Али прича се не завршава - не дугачким ударцем ”.

Отказивање је било мало опрезније: "За људе који су упознати са играма било је лако погледати приколицу, попунити празнине и узбудити се за причу", рекао је, "али за много људи који не Не знам у којој је позадини Варцрафт, Мислим да су се приколице појавиле као само још једна генеричка фантазија.

Ипак, чинило се прагматичним да је његова омиљена игра претворена у филм: "Не мислим да ће то заиста имати утицаја на игру да будем искрен", рекао је он. „Не очекујем да ће филм освојити Оскаре или бити сљедећи господар прстенова у трилогији, али још увек сам у потпуности очекивала да ћу се забавити гледајући ликове као што су Дуротан и Гулдан на великом екрану."

И то је оно што је важно. Без обзира да ли је филм хит или бомба, Варцрафт - Чак и док баца необавезне играче - живјет ће због преданих играча који су своје вријеме провели уроњени у причу коју воле. Ниједан број лоших коментара или оштрих наслова не може преварити игру.

$config[ads_kvadrat] not found