‘Дане су отишле Лике Рагде као што су се појавиле оф Посљедње од нас’

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Преглед садржаја:

Anonim

Девелопер Бенд Студио претворио је неке главе у овогодишњи Е3 када је открио предстојећу зомби игру отвореног свијета, Даис Гоне. Пост-апокалиптични трилер прати бајкера ​​и ловца на главе који управљају непријатељским остацима пацифичког северозапада у потрази за разлогом да живе (и зомби лобање да сломи испод чизама).

На први поглед, наслов може изгледати као да су неке од популарнијих видео игара из протеклих година. Већ је направљено поређење са Неваљивим Пасом који је изузетно популаран Последњи од нас, на пример. Да, у 2016, идеја о игри са слинавим немртвама тешко да је роман, али пре него што одбаците Даис Гоне само размислите о томе: када зомби-убијање заиста престаје да буде узбудљиво?

Заиста, ипак, почетни извјештаји указују да је Бенд Студио урадио свој домаћи задатак и стварно радио како би осигурао искуство које се одваја од дословне хорде наслова који убијају стоичног хероја против ускрслих мртвих. Даис Гоне иде за снажнијим, брзим темпом борбе зомбија, што је реткост у индустрији.

Неваљао пса не поседује стварну естетику у свету

Од онога мало што смо видели Даис Гоне, свакако постоје елементи који, чини се, одзвањају популарним играма из прошлости. Најочигледнија успоредба - и она која се најчешће спомиње - јесте Последњи од нас, зомби игра преживљавања од девелопера Наугхти Дог да … па, јебено је потресла. Била је мучна и мрачна и невероватно заразна.

Изгледало је и као нешто од онога што смо видели Даис Гоне. Да би били потпуно искрени, поређење између наслова говори више о узбуђењу које окружује Даис Гоне него било шта друго.

Сениор стафф артист фор Даис Гоне Међутим, Бриан Папе се жестоко није слагао с тим појмом, говорећи то Даис Гоне функционише на већој скали од Последњи од нас. Тамо где је наслов из 2013. године видео главне ликове који се покрећу од прегршт немртвих у исто време, Даис Гоне играчи оружја са митраљезима и оружјем блиске и бацају их директно у хорде. Иако постоје апсолутно сличне наративне теме безнађа и одлучности, Даис Гоне више је усредсређен на пухање срања него на игру Наугхти Дог.

Разговарајмо о Хорди

Недавно објављен демо гамеплаи за Даис Гоне карактерише га главни лик, Дикон Ст. Јохн - који је бајкер а не доктор Млади и неуморни као што би његово име наговјештавало - пузање кроз напуштени млин тражи претресе. Нажалост за хероја, није страшно много прије него што хорде дођу. То је сцена која изазива слично напето узбуђење као и погодак из 2008. године Лефт 4 Деад мултиплаиер искуство које је четворици играча дало неугодан задатак да пређу из тачке А у тачку Б у свету зараженом стотинама и стотинама зомбија свих облика и величина. Док се зомби гужва удара напријед попут оног таласа месождера, Дикон се пробија кроз постројење постављајући замке и очајнички покушава да побегне.

Ин Даис Гоне међутим, оскудни ресурси и осећај претјераног страха који је толико популаран у зомби жанру замјењује махнита потреба да се прођете на другу страну сукоба.

Изгледа да је Бенд Студио отишао са мало вероватним путем да пружи играчима обилну муницију и циљ којим се могу позабавити на било који начин који им одговара. Број зомбија на екрану може бити сличан ономе што смо видели у претходним насловима, али Бенд Студио ради на стварању интерактивног окружења на нивоу као што га никада нисмо видели.

У демо изведби, Дикон је у могућности да манипулише околином око себе у лету. Десетине зомбија које прелазе екран су у стању да ураде исто. Зидови се распадају, мостови пропадају, бачве експлодирају, а ватра се шири реално док Дикон махнито покушава зауставити надолазећу навалу Даис Гоне Зомбија, назван Фреакерс. Ово није линеарна рукавица, ово је прави сандбок који свој ужас стиче својом непредвидљивошћу.

Непредвидљивост и срање зомбија.

Интерактивни отворени свет

Играчи Ксбока већ дуго уживају у неколико избора отворених зомби игара у свету Деад Рисинг и Стање пропадања серија, али отворена светска зараза је нешто умерено ново за Сонијеву машину. Чак и даље, Даис Гоне обећава већи, живљи свет од било чега раније. Даис Гоне ће наћи ђакона који путује кроз дивље разнолику територију пацифичког северозапада на полеђини свог мотоцикла, прикладно скупљеним деловима, преузимајући послове и трагајући за разлогом да се настави кретати.

Даис Гоне обећава исту механику храњења која је толико уобичајена у играма отвореног света свих врста, у комбинацији са нивоом махнитог деловања који га чини да га стави у отворени светски сандбок универзум Јуст Цаусе … само са зомбијима … опростите, Фреакерс. Међутим, Даис Гоне издваја се од стада нудећи неку врсту трзавих стратегија које обећавају да ће сваки сусрет бити чудно напет и јединствен.

„Дани су отишли“ су за љубитеље активности

Бенд Студио је био прилично јасан у својим намерама Даис Гоне. Апсолутно ће постојати нека врста емоционалне куке, нешто што прогања Ђакона док лови некакво значење у свету који се покварио. Међутим, чини се да то није егзистенцијални проблем Последњи од нас. То такође није била једноставна игра за преживљавање Лефт 4 Деад.

Наравно, на брз поглед, Даис Гоне може изгледати као други члан чопора, али ово је наслов који напорно ради на изради своје територије.

$config[ads_kvadrat] not found