Први светски рат није лака тема о којој треба писати, а камоли направити игру. Разлози за рат су сада архаични, а технолошке иновације које су произашле из сукоба не могу се расправљати без разумијевања живота ових нових изума, попут митраљеза. Недостатак лаких наратива и разорни данак на људски живот отежавају конципирање рата. Зато Убисофт Валиант Хеартс: Тхе Греат Вар истиче се као храбар покушај стварања игре која је такође едуковала играче о Првом светском рату.
За оне непознате, Валиант Хеартс је авантуристичка игра с наративном тематиком која се концентрира на четири различита карактера окупљена ратом. Ту је немачки војник Карл, његов француски свекар Емиле, белгијска сестра Анна и амерички војник Фреддие. Након атентата на надвојводу Франца Фердинанда 1914. године, Њемачка и Русија међусобно проглашавају рат, присиљавајући своје савезнике да уђу иу рат. Француска депортује немачке држављане са својих територија које раздваја Карла од његовог сина и француске супруге Марие. Карл је упућен у њемачку војску док је његов свекар Емиле упућен у француску војску. Док њих двоје покушавају поново ујединити своју сломљену породицу, сусрећу Анна и Фреддие који имају своје разлоге за судјеловање у рату.
Убисофт Монтпелиер се удружио са серијом документараца Апокалипса: Први светски рат да обезбеди историјски оквир за све битке у стварном животу и локације у којима ликови учествују током игре у четири поглавља. Одлука да се историјске чињенице укључе успут је добродошло изненађење.
Док су неки рецензенти у то време осудили лекцију о историји као штетну за осећај уроњености у игру, нашао сам да је спремност Убисофта Монтпелиера да се упусти у детаље овог конфликта изненађујуће. Не само да су ове историјске лекције осветљавале опште и нејасне историјске догађаје који су се односили на први светски рат, али игра је одбијала да се одбаци од објашњавања тамнијих аспеката рата.
Играчи су имали приступ историјским информацијама о одређеним регијама у којима су ликови били смјештени, какви су били животни увјети на бојном пољу, и још много тога. Иако су механика која је омогућила играчима да приступе овим информацијама могла да буде префињенија, актуелне информације понуђене играчима су информативне, а да се не осећају превише скраћено. Игра чак наглашава изненађујуће информације као што је одељак о америчким војницима који су се добровољно пријавили за француску националну војску пре него што су Сједињене Државе званично ушле у рат.
Видео игре, можда више него било који други жанр, често жртвују људске приче у корист стварања одређених искустава. Игре засноване на стварним конфликтима су често криви за подстицање прича да је рат узбудљив и забаван. Како пуцач са видео игрицама игра, са вишеструким животима и регенеративним здрављем, такође прекрива стварне, животне и смртне улоге војника. Валиант Хеартс не намерава да направи грозан портрет на бојном пољу, већ покушава да ухвати своју емоционалну истину.
Сваки од ликова - који се заснивају на стварним писмима послатим током Првог светског рата - изражавају своје гнушање према насиљу и бесциљном рату у који су укључени. Врхунац игре, где Емиле погуби његова властита земља, не одбија се од тога колико је рат бесмислен изгледао онима који су се борили у њему. Крај је био изненађујуће отрежњујући за игру која је понекад маскирала ратни ужас његовим дизајном. Упркос Валиант Хеарт Међутим, она никада није намерно покушавала да одузме ликовима и њиховом емоционалном превирању. Начин на који се Карл и Емиле противе рату, и Анина прича из прве руке о покољу, нуде риједак поглед на то како видео игре које се баве историјским сукобима могу укључити емпатично тумачење историје.
'Оверлорд' Споилерс: Како велика историјска нетачност побољшава Други свјетски рат
"Оверлорд" није баш историјски приказ Другог светског рата, а не само због нацистичких зомбија. "Ми не покушавамо да направимо историјски филм", каже филмска звезда Јован Адепо Инверсе. "Мислим да смо хтели да јасно кажемо да је овај тренутак скоро као алтернативни универзум који је веома ...
Свјетски стручњак за зелене ледене брегове има нови начин да објасни своје постојање
У недавној студији објављеној у "ЈГР Оцеанс" професору Степхену Варрену представљена је нова теорија која објашњава боју зелених ледених брегова: минерали гвожђа и оксида вјеројатно узрокују да ледени брегови постану зелени и да затим пренесу храњиве састојке жељеза кроз Јужни оцеан.
Како је соларна олуја скоро почела Трећи свјетски рат
Хладни рат је био испуњен блиским позивима на уништење нуклеарним оружјем: постојала је кубанска ракетна криза '62, компјутерски проблем НОРАД '70, нуклеарни лажни аларм 1983, и вјероватно многи од њих никада нећемо сазнати. Али постоји један инцидент који је деценијама подлегао радару. Нови рад ће бити објављен у часопису ...