ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь Ð¼Ð¾Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐºÑ€Ð°Ñное иÑполнение
Имајући у виду превагу и снагу бренда као што су пуцњавања Зов дужности и Бордерландс, тешко је замислити видео игре као потенцијалне алате за разумијевање. Индустрија која је створила Трумп сурогат Дуке Нукем, на крају крајева, није увек приоритет емпатије. Али то се мења, јер се произвођачи игара диверсификују, доносећи различите циљеве - политичке и финансијске - њиховом раду. Видео игре постају катализатори за друштвене промјене, припремајући играче да се емоционално носе са тешким стварностима као што су љубав, малтретирање и самоубиство, док премошћују одређене празнине. Непрофитне игре за промену тихо надгледају ову ренесансу, награђујући иноваторе и покушавајући да покажу више интереса за игре са позитивном реалном апликацијом.
И то није тешка битка коју можете помислити. У ствари, ратне метафоре се не морају примењивати.
Сада, у својој тринаестој години, Фестивал игара за промене, који ће се ускоро појавити у Њујорку, бави се умрежавањем, разговором и дељењем истраживања, што све више показује да такозвана „озбиљна игра“ може дубоко да утиче на умове озбиљних игара. играчи. Идеја није створити хрскави Е3 или агресивно избјећи маркетинг бренда. Идеја, према Сусанна Поллацк, предсједнику Игара за промјену, је говорити о револуцији у забави која још није стигла - говорити о играма које омогућавају играчима да се подигну.
Инверсе разговарао је са Поллаком о њеном раду и идеализму генерације видео игара.
Ви сте бивша особа са ББЦ-јем која има много медијских искустава. Зашто игре?
За мене, игре су на челу иновација и приповедања - тако креативан и природан начин да се повежемо са публиком на веома разигран, али истовремено и смислен начин. То је оно што ме је довело до тога да желим да се придружим овој организацији. За мене, то је једна од најузбудљивијих облика забаве тамо и да се удам за то са друштвеним добром, где бих друго желео да будем?
Зашто мислите да социјални утицај и озбиљне игре сада имају такав тренутак? Из перспективе аутсајдера, чини се да је ово место сусрета брзог технолошког напретка заједно са истраживањима која доказују да ове игре заиста функционишу.
Мислим да постоји и трећи фактор: сада имамо генерацију младих људи који заиста вјерују да могу имати утјецаја на свијет. Мислим да постоји природан апетит за забавом и могућностима ангажовања које имају смисао и вредност. Употреба опште забаве као платформе за подизање свести о питањима није ништа ново - филм, наиме документарни, био је медиј који је прихватио друштвена питања као сточну храну за садржај и повезујући људе. Сада мислим да су игре свеприсутне као и демографија оних који се шире, да имате половину популације која игра игре и које занима више од забаве.
Игре са овог интерактивног искуства за чланове публике које су динамичније. Све ове нове технологије дефинитивно утичу на раст игара друштвеног утицаја, али мислим да се то стварно своди на идеју да људи имају интерес да буду ангажовани са светом.
Шта је улога Гамес фор Цханге као инкубатор нових игара?
Ми се укључујемо у тај процес као неку врсту канала за нове игре. Ми водимо низ изазова у име партнера који су заинтересовани за креирање концепта игара око питања, који онда врло често проналазе пројекат који ће онда ићи и финансирати. Тренутно смо веома близу завршетка изазова о климатским промјенама у име Аутодеска. Интел, Делл и НВИДИА су такође укључени, као и непрофитна организација која се зове Полар Партнерс. Оно што су желели да ураде је да охрабре разговор унутар заједнице за развој игара око климатских промена и помогну да се подрже неке велике идеје како би се ови концепти игре коначно могли направити.
Направили смо сличан изазов са Н Скуареом, колаборацијом која је укључена у интерес нуклеарне безбедности - ми смо са њима водили изазов око нуклеарних питања. Тај концепт игара је заправо направила жена која је радила у оквиру политике, имала је велико разумевање игара и написала овај концепт фантастичних игара. Она је освојила награду од 10.000 долара и онда смо повезали њен пројекат са познатим девелопером који је направио прототип око тих игара. Помажемо Н Скуареу да сада пронађе средства да би игра постала стварност.
Да ли сте икада открили да је изазов покушати да пренесете посао који радите са општом публиком?
Мислим да смо у истом чамцу као и сви други независни девелопери који покрећу игре. Ми веома користимо наша партнерства са компанијама као што су Америцан Екпресс и организације као што је Натионал Парк Сервице, које могу искористити ове канале комуникације како би изградили свијест о тим играма. Али такође сам приметио да неке од платформи, издавачи и произвођачи хардвера развијају и добре друштвене стратегије - што је заиста охрабрујуће. Оцулус има "ВР за добро"; имате Гооглеове иницијативе за услуге. Зато је охрабрујуће видјети да ове платформе неће само подржавати садржај друштвеног утјецаја, већ и његову дистрибуцију.
Имате фестивал "Игре за промене" који се појављује 23. и 24. јуна. Да ли постоји део фестивала на који сте највише узбуђени?
Ох, толико се радујем. Веома сам узбуђена што имам прилику да разговарам са Сидом Меиером Цивилизација сериес. Он је био таква сила и таква инспирација за играче и играче деценијама - он ће бити наш завршни говорник првог дана и говорити о утицају који Цивилизација имала је. Није направљена као игра за друштвени утицај, али има толико аспеката те игре који су допринели друштву.
Имамо и заиста занимљиве говорнике који чак нису ни из простора за игру - то је оно што је занимљиво за фестивале Игре за промјене. То су интересне групе и финансијери који схватају колико су важне игре за своју публику. Долази предсједник Националне задужбине за хуманистичке науке, који ће говорити о начинима да се Американци укључе у хуманистичке науке. Имат ћемо предсједника извиђача из Америке који ће говорити о СТЕМ-у и играма које развијају како би дјевојке помислио на кодирање. Још један узбудљиви говорник је Граеме Девине, чаробњак чаробних игара Магиц Леап-а.
Ох вов - какав наслов.
Знам, јел 'да? Најбољи наслов икада. Магиц Леап је био тако тајновит задњих неколико година и управо су почели да излазе и испричају своју причу. Веома смо узбуђени што смо на позорници и причамо о приликама са виртуелном стварношћу и образовањем.
Ове године фестивал се фокусира на три специфичне стазе: грађански и друштвени утицај, неурогаминг и здравље, и игре за учење. Како сте смањили различите теме друштвеног утицаја како бисте дошли до њих?
Мислим да је то био природан напредак према ономе што смо програмирали у једном искуству. Увек смо имали грађанска и социјална питања као фокус за Игре промена - мислим да је то било срце онога што су Игре промена биле. Имали смо фокус на учењу обично на сваком фестивалу - две или три сесије би биле о играма у учионици. Међутим, здравствени и неурогамерски фокус су заиста експлодирали ове године због недавне експлозије у технологији и истраживањима у тим играма, посебно када је у питању неуронаука и когнитивни развој. Толико тога има да се каже у том простору и мислим да је то заиста врхунска и цоол.
Овај интервју је уређен и сажети ради јасноће.
Разговарали смо са суоснивачем Новог националног музеја видео игара
Тридесет миља сјеверно од Далласа, Текас унутар Фрисцо Дисцовери Центра је мјесто гдје ће Национални музеј видеогаме назвати дом. Када се отвори ове зиме, НВМ ће бити први музеј посвећен историји и науци о видео играма у Сједињеним Државама.
Еарл Сцруггс: Један епски видео сумира његов иновативни стил и утицај
То је само четири минуте, али приказивање "Фогги Моунтаин Бреакдовн" Еарла Сцруггса 1971. године, заједно са линијом бенџо играча који стоје иза њега, показује утицај његовог иновативног музичког стила и едукативне књиге на нову генерацију музичара заинтересованих за блуеграсс мусиц.
5 видео-басед видео игара Иоу Схоулд Бе Писсед Иоу Вон'т Гет то Плаи
Својства видео игара прилагођена филмовима су стални извор туге. Најбољи филмови имају јаке нарације и ликове, а најбоље игре имају и оне, али у коначници су изврсне због играња. Проблем није толико у томе што велики филмови стварају лоше игре, али постоји мала корелација између ...