unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Јане МцГонигал има храбру визију, али не и нечувену: предвиђа да ће до 2023. године дизајнер игара бити номинован за Нобелову награду за мир. И сама дизајнерица игре, МцГонигал каже да је победа награде за мир њен "циљ 1 у животу", циљ који она настоји остварити и дизајнирањем игара и трубљањем њихове тренутне и потенцијалне важности на платформи за колаборативни дизајн Гамефул. Да ли је њена потрага смијешна? Једино у томе је награда за мир општа корист од несебичне тежње особе у име човечанства. Бит ће игра за Нобелову награду.
Питање када ће та игра стићи је више о систему Нобелове награде него о играма као уметничкој форми. Да би осигурао номинацију, креатор игре би морао да ради на изградњи „братства међу народима“, смањењу милитаризације и промовисању мира. Људе може именовати само изабрана група људи, укључујући, али не ограничавајући се на, професоре друштвених наука, активне и бивше чланове норвешког Нобеловог комитета, и људе који су претходно добили награду за мир. И победа је заиста тешка. За награду за 2016. годину има 376 кандидата, од којих су 228 појединци и 148 организација.
Постоји разлог због којег се сматра најпрестижнијом наградом на свијету.
Иако се програмери видео игара обично не сматрају истом категоријом као Малала Иоусафзаи или Туниски национални квартет за дијалог, њихов рад се не може одбацити. Социјални психолози дуго су мислили да игре, барем у традиционалном смислу, промовишу креативност и концептуално разумевање. У међувремену, теорија игара претпоставља да игре изграђују вјештине когнитивне стратегије у складу са менталним процесима који нас чине људима. Игре су, укратко, потенцијално моћно оруђе за мир и разумевање. Они једноставно нису историјски коришћени у остваривању тих циљева.
Друштвене науке нам говоре да је миротворна игра више неизбјежна него лијеп сан.Слично као и дечија игра омогућава деци да развију и практикују симулације стварних конфликата, доказано је да видео игрице пружају когнитивне вештине и вештине решавања проблема, док подучавају играче како да координирају и сарађују са људима. Иако се мноштво психолошких истраживања - што је заиста апсурдно - фокусирало на "насилне" аспекте играња, то је проблем са садржајем, а не са медијем. Докази доказују да игре могу побољшати људе.
Током протеклих пет година, све више истраживача је почело да разматра позитивне ефекте онлине игара. Ово није ваше сам у подруму свету играња више - у издању из 2014. године Америцан Псицхологист истраживачи са Универзитета Радбоуд Нијмеген у Холандији истичу да је "можда највећа разлика у карактеристикама видео игара данас, у поређењу са њиховим претходницима од пре 10 до 20 година, њихова свеприсутна социјална природа." Више од 70% играча игра се с пријатељима посебно када је у питању мултиплаиер онлине роле плаиинг гамес, као што је Ворлд оф Варцрафт или Хало. На истраживачком нивоу, истраживачи су открили да ове игре уче људе интегралним друштвеним сценама. На личном нивоу, онима који играју, то је очигледно.
У њиховим новинама Америцан Псицхологист холандски истраживачи рашчлањују предности играња на когнитивне, мотивационе и вештине решавања проблема. Открили су да игре које наводе људе на најефикаснији начин су оне које раде у “визуелно богатим” 3-Д просторима, где играчи морају да користе доношење одлука са дељењем секунде. Вештине решавања проблема обично се развијају у свим играма, али посебно оне које укључују акционе секвенце засноване на памћењу и аналитичким вештинама. Ове вјештине доводе до просоцијалног понашања које помаже да се утврди да се понаша на дуге стазе.
Али мотивација коју игре доносе у људе може бити најјачи аргумент зашто би игра могла направити свијет бољим мјестом. Игре су један од ретких случајева у којима се људи упорно суочавају са неуспехом, али желе да наставе даље. Овај напор, слажу се психолози, је оно што вам је потребно да остварите успјех и постигнућа.
Можда сада не постоји игра која заслужује Нобелову награду, али то није недостатак покушаја. МцГонигалова властита игра, СуперБеттер, дизајнирана је да повећа физичку, менталну и емоционалну отпорност. И то функционише: У једном месечном, рандомизираном истраживању на Универзитету у Пенсилванији, субјекти са депресијом који су играли игру су имали пад депресије за 12,9 поена, док су они који нису играли игру имали депресију само за 5,1 поена.. Генерално, људима је требало само 30 дана да играју игру да би пријавили да су осећали мање анксиозности и више среће.
Али СуперБеттер није далеко једина игра која покушава да промени свет. Постоји пројекат о самопоштовању у Универзитету МцГилл који је осмишљен тако да помогне људима да имају боље самопоуздање. Фолдт, онлине игра за савијање протеина, успела је да идентификује структуру гена која је избегла истраживачима више од деценије након што су дизајнери охрабрили играче да играју четврт милиона играча да би утврдили како да стабилизују различите низове аминокиселина. Потрага за депресијом, Евоке, Ваи - све игре у којима је циљ створити друштвено добро узимањем виртуалне ситуације и стављањем у стварни контекст. Можда то није довољно да се сада номинира за Нобелову награду за мир, али то свакако не значи да нема шансе да се то не догоди у будућности.
Боб Дилан осваја Нобелову награду за допринос америчком и сајлонском писању
Да ли те Боб Дилан осваја Нобеловом наградом да мислиш на Сајлонце из "Баттлестар Галацтица"? Требало би. Ово вероватно значи да си Сајлонац. (Или Дилан је)
Можете да купите Нобелову награду за физику Кенет Вилсона 1982. године (за више од 450.000 долара)
Нобелове награде су недвојбено најпрестижније признање изврсности на свијету. Ако имаш једну од њих, заувек си срање. Медаљон је 18-каратно злато са силуетом великог човека, Алфреда Нобела, на њему је и име победника отиснуто на леђима. Једна таква медаља иде на аукцију од стране т ...
Научник открива канибализам није хранљив, осваја Иг Нобелову награду
Др Јамес Цоле, ушао је у краљевство легенди у четвртак када је добио награду за Нобелову награду за свој рад на канибализму. У свом раду, он је изнио како мало нутритивне вриједности људског трупла има и како то мијења оно што знамо о канибализму у палеолитској ери.