unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Видео игре су постале свеприсутни дио културе. Само у Сједињеним Америчким Државама, 155 милиона људи игра видео игре, а 42% тих играча добијају три сата тједно или више. Нема ништа лоше у томе - и аргумент да су игре више занимљиве од телевизије има ваљаност - али постоји група која одбацује игре и која показује нездраву присилу у играма. Сада, нова истраживања показују да а потреба играње може указивати на нелијечени психијатријски поремећај.
У новој студији објављеној у часопису Психологија понашања зависности Истраживачи са Универзитета у Бергену открили су да овисност о видео играма може бити повезана са поремећајем пажње / хиперактивности, опсесивно-компулзивним поремећајем и депресијом. Њихова компулзивна потреба указује да се видеоигре користе као одбрамбени механизам.
"Претјерано ангажовање у игрању може функционирати као механизам за бијег или суочавање с психијатријским поремећајима у покушају ублажавања неугодних осјећаја и смиривања немирних тијела", објаснила је главна ауторица Цецилие Схоу Андреассен.
Студија је упутила 23.533 одрасле особе - мушкарце и жене, у доби од 16 до 88 година - да попуне интернетску анкету која је питала како се осјећају у друштвеним медијима и видео играма, и питала их јесу ли идентифицирани са симптомима депресије, АДХД-а. и ОЦД Истраживање је укључивало и изјаве попут „Ви размишљате о игрању цијелог дана“ и „Играте игре како бисте заборавили на стварни живот.“ Учесници су замољени да прочитају изјаве и онда се сами појаве на скали од „никад“ до „врло често“. ”
Испитаници који су изјавили да се „често“ идентификују са најмање четири од седам изјава у складу са овисношћу о видео играма или друштвеним медијима - за које су истраживачи сматрали да могу угрозити здравље, рад и друштвене односе субјекта. Истраживачи су открили да се жене чешће осјећају овиснима о друштвеним медијима, док су мушкарци више овисни о видео играма - посебно млади мушкарци.
Андреассен каже да, иако већина људи има опуштену везу с видео играма, њен рад указује на важност идентификације оних који то не чине - а можда и не у будућности. Људи који показују поремећаје који су овдје проучавани можда ће морати да буду рано усмјерени како би осигурали да не развију “нездрави образац играња”.
То је другачији приступ од других истраживача који сматрају да би видео игре, које се користе у модерацији, могле помоћи људима да се носе са А.Д.Х.Д. Конкретно, креатори који стоје иза ЕВО-а сматрају да игре могу помоћи у концентрацији и служити као алтернатива Аддералл-у. Иако су видео игрице сигурно прожимале друштво, да ли су боли више од помоћи, још увијек је потребна дебата.
Како се Нетфлик-ов 'манијак' може објаснити стварним третманом ПТСП-а
Једна од триппиест емисија 2018. године била је 'Манијак'. Серија Нетфлика дебитовала је у септембру, уводећи нас у футуристички свет или депресивну технологију, роботе за кварење, и нову терапију таблетама која је дизајнирана за лечење пост-трауматског стресног поремећаја који можда није толико напрегнут као што мислите.
5 видео-басед видео игара Иоу Схоулд Бе Писсед Иоу Вон'т Гет то Плаи
Својства видео игара прилагођена филмовима су стални извор туге. Најбољи филмови имају јаке нарације и ликове, а најбоље игре имају и оне, али у коначници су изврсне због играња. Проблем није толико у томе што велики филмови стварају лоше игре, али постоји мала корелација између ...
Зашто тинејџери помажу тинејџерима да се боре против депресије високог ризика, каже психолог
С обзиром да је адолесценција вријеме појачаног емоционалног интензитета, да ли тинејџери уживају у расположењу од помагања другима у свакодневном животу? Психолог је проценио 99 тинејџера у Лос Анђелесу да види да ли је њихово просоцијално понашање побољшало њихово расположење.