'Квантна пауза' није револуционарна, она је само замршена

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Обећање нео златног доба телевизије је засновано на флуидном идентитету онога што сматрамо ТВ-ом. Многе ствари могу бити "ТВ", а да се не емитују на даљину емитовања. Кућа карата није била прва ни најбоља Нетфлик серија, али управо је то био тренутак прелома који нас је упознао са оригиналним садржајем из онога што је некада давно било у Блоцкбустеру. Тако да све може бити ТВ! Али како је њена очигледна судбина у замаху, постоје велике шансе да постоје и да ће бити случајева дивљих експеримената. Квантна пауза, хибридна Ксбок Оне игра и ТВ емисија, обликује се као таква глупост.

После експеримента путовања кроз време, две особе развијају способности манипулације временом: брат проналазача Јацк (којег глуми Схавн Асхморе) и Паул Серене (Аидан Гиллен), лидер етички двосмислених Монарцх решења. Уместо традиционалних цутсценес да достави излагање (ипак Квантна пауза има их), игра прича своју причу са четири 22-минутне епизоде ​​које одражавају акције које сте направили у игри, стварајући хибридно видео / телевизијско искуство.

Ово није куцање на игре за правну помоћ - али шта дођавола? Као и претходни рад Ремеди-а Мак Паине и Алан Ваке били су познати по својој равнотежи великог приповедања и акције, која им је донијела врсту репутације резервисане за смијешно талентиране индие бендове који не стављају довољно материјала. Али то само поставља питања о томе какво је то размишљање на Земљи Квантна пауза долази из.

Квантна пауза је прошао кроз паклени развој, који је почео као традиционална игра која је најављена још 2013. године, пре него што је неочекивано дошла на ТВ ове године. Тешко је схватити да се појављује у видеоигри, где желим да учествујем у пет секунди забаве која се понавља, да би ме дочекали са епизодама у пуној дужини имати гледати или сам изгубљен.

Видео игре и ТВ инхерентно долазе са заједничким договором у погледу његовог обећаног искуства. Са видео играма, пристали сте да активно учествујете целим путем. На телевизији сте пристали да будете само сведок и да се никада не ангажујете. Док су видео игре усвојиле широк спектар кинематографских алата, ТВ се није много промијенио од пасивности од Ед Сулливана.

Најбоље приче-тешке, наративне игре (Масовни Ефекат, До зоре, све од Теллтале игара) и даље захтевају нивое учешћа. Квантна пауза чини се да подстиче пасивност која може успети или пропасти, од којих ни једна не гарантује ангажман.

Ја се уопште не противим овој идеји нити ми је увређена. Заправо се дивим Ремедијевом покушају да покушам нешто смело. Али више мислим о томе Квантна пауза што се више одваја као пријатељски спот за апликацију, погрешан покушај да се предвиди будућност интерактивног приповедања: лепо, али не хвала.

$config[ads_kvadrat] not found