Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Преглед садржаја:
- Нова врста игре.
- "Ако желиш немогуће, добијаш нешто велико."
- Прекид у квантној паузи.
- Да ли је "квантна пауза" будућност?
Нисам желео да волим Квантна пауза. Сци-фи пуцач из Ремеди-а, који је објавио 5. април на Ксбок Оне, личио је на најгори холивудски ЦГИ тентполес и имао је нула елемената који их чине забавним. Ово не значи да је потребно уклонити Ремеди, познато по страшном Мак Паине и Алан Ваке, али Квантна пауза чинило се као еквивалент финском студију роцк експерименталног дубстеп албума.
Како индие игре добијају уметнички већу смелост од својих троструких такмичара, сумњала сам Квантна пауза би ме ангажовао, баш као што филмски блоцкбустери игра изгледа као да не успе. Надао сам се да сам погријешио. Након што сам провела вријеме на демонстрацији у Нев Иорку, можда сам и била.
Нова врста игре.
Кука Квантна пауза није слатка супер-снажна сила - ући ћемо у касније - али двоструко послуживање игре и ливе-ацтион схов. Играчи контролишу Џек Џојса (игра се Икс мен Схавн Асхморе), која учествује у експерименту који путује кроз време и који даје Јоице и најбољег пријатеља Паул Серене (Аиден Гиллен, Игра престола) способности манипулације временом.
Игра дозвољава играчима приступ Јацковим временским моћима, али схов (углавном) прати Серене и његову способност да види будућност. Кроз Серен играчи могу промијенити причу, а посљедице се одигравају у 22-минутним “епизодама” снимљеним у живој акцији. (Погледајте наш интервју са Џоном Кафером, композитором серијског дела игре.)
Опроштајни рад доказује да је вредно правити "филмске" игре. Ноир схоотер Мак Паине био богатији од филма Мак Паине филм, а Ремеди је обезбедио асове глумаца признатих жанрова: Ланце Реддицк (Жица и Доминиц Монагхан Лост) придружите се глумцу који се распознаје Квантна пауза. Иако звучи гадно, играчка видео игра са "ТВ" емисијом се пила у Мицрософту од почетка Ксбок Оне.
"Тражили су идеју са компонентом интерактивне нарације, да играчи доносе одлуке како би обликовали причу", рекао је директор Сам Лаке. Инверсе. "Мислили су да желе да истражују ТВ и филмове као део овога."
Према Лакеу, Ремеди се укрцао када је студио поставио Мицрософт за наставак Алан Ваке, његова успавана хит хорор игра из 2010, са намјером да се направи Алан Ваке 2 делимично жива акција. Уместо тога, Мицрософт је дао Лаке-у и његовом тиму контра-предлог. "Они су нам заправо рекли," Зашто не бисте били још амбициознији и направили већи схов као дио њега?"
"Ако желиш немогуће, добијаш нешто велико."
Амбиција је била како је Лаке увјерила Ремеди да се крене напријед.
"Чврсто верујем да је прави начин да се приступи овако нешто тако амбициозан колико можете", рекао је он. “Мислим да ћеш ако будеш довољно добар, добити осредње. Ако тежи немогуће, добијеш нешто велико. То је прави пут."
Али да ли циљање немогућег заправо функционира када спајате два различита облика приповиједања? Изразио сам скептицизам према језеру у вези са Квантна пауза Искуство: Да ли ћемо уствари ставити контролере на 22 минута када играмо видео игру? Изненађујуће, Лаке је разумела. „Вјерујем да је то као жива акција, јер смо навикли гледати ТВ, што вам олакшава да спустите контролор и гледате. Ако би било двадесет минута коцкања онда би напаст да притиснете Б да прескочите буде јачи."
Постоји и дубљи разлог. Комбинација је омогућила Ремеди да истражи како форма диктира причу - која је убрзо постала прича диктирајуће форме. „Осјећам да је љепота ових двају медија бити врло блиска, дала нам лијепу прилику да питамо,‘Које су улоге приче у игри? Која је улога у емисији? “, Рекао је. "Идеја је била," Хајде да се играмо снагама ових различитих медија. "Уз то, ми ћемо добити оно што иначе не бисмо."
Језеро такође каже да разбијање приче у живу акцију није било само експериментално. Било је исплативо. „Било би немогуће за нас да одрадимо представу као игру. Двадесет минута кинематике, са вјерношћу коју смо циљали, било би превише."
Језеро је рекао да је "поносан" у игри "прича о подријетлу суперхероја". То је смијешно, јер човјек којег су пријавили за Јоице има прикладан животопис. Запамћен од старијег миленијума од Јакеа Аниморпхс, Асхморе је ставио црни спандекс у Фок'с Икс мен филмове као супер суперхерој, Ицеман.
„Много пројеката које привлачим као глумца су зато што бих желео да их гледам. Хтео бих да их играм - рече Ешмор. Страствени играч - упркос свом распореду, прави времена СтарЦрафт ИИ - Асхморе признаје да је скипер. Али са Квантна пауза, он то не би желео.
„Бицу искрен. Ако нисте уложили у причу, нећете желети да седите и гледате представу, "каже Асхморе отворено. „Када играте, желите да играте. Али оно што Ремеди ради и за што сам био толико узбуђен је да причају велику причу. Уложили сте у ликове тако да желите да знате више."
Колико сам уложио?
Прекид у квантној паузи.
На демонстрацији за штампу у Нев Иорку, дозвољено ми је да свирам све из Закона 1 и два поглавља Акта 2. То је укључивало једну епизоду уживо, која је - због времена - морала прескочити на пола пута. Забринут сам због временских ограничења која ће ометати коначно искуство, гдје ће практичност и адреналин у играма стално замијенити намјерно пасивне тренутке у.
Ипак, мој први утисак је: емисија изгледа гоо. Није углађена као престижна драма на ХБО-у, али Квантна пауза је савршен за ТНТ. И да, можете паузирати, премотавати уназад и премотавати напријед.
Механички говорећи, "време метка" није ново. Играчи су успорили време да избегну пуцњаву од Ремеди-овог Мак Паине и кроз Принц Перзије, Виевтифул Јое, и Ред Деад Редемптион. Али Квантна пауза није само то (мада је и време метка овде). Играчи могу “замрзнути” (“Тиме Стоп”) специфичне непријатеље, повећавајући штету када пуцате на њих. Такође можете створити заштитни "Тиме Схиелд" који одбија лоше момке када се активирају поред њих. Квантна пауза је тајно о експериментисању, и даје играчима састојке за импровизацију најбољег рецепта за хаос.
Али треба да изаберете своја места. Моћима је потребно поновно пуњење и спорија је од диал-уп везе. То није препрека, већ стратегија: Спашават ћете овласти за јаче присташе, неке за манипулирање временом. Често сам био увучен у кутак без муниције и само моје моћи би ме спасиле. У другим тренуцима, ускоро сам замрзнуо типа да бих схватио да још морам напунити. Једва сам имао довољно времена да направим штету, и био сам до усраног потока, окружен потпуно наоружаним војницима.
Али то је било авесоме. Квантна пауза није игра суперхероја, али би могла бити. Неколико игара успјешно допушта играчима да се осјећају као суперхероји, а можда и најбоље суперхеројске игре икад направљене Батман: Аркхам серије, заиста су слављене игре стеалтха. Квантна пауза испунила је празнину коју нисам ни знао да постоји.
Да ли је "квантна пауза" будућност?
Добио сам доста контекста Квантна пауза У мом времену са игром, баш од људи који су је направили. Док сам знао да је Ремеди мислио на његову нову мешавину видео-игара-плус-схова, не на његову револуционарну научну фантастику у традицији Маргарет Атвуд или Исака Асимова (није), Квантна пауза је невероватно прорицање.
Квантна пауза је самоуверен: мисли се о будућности игре, а амбиција је дивна. Ремеди је направила фино дело без недостатка домишљатости, и биће похваљено због свог поновног откривања механике коју су увели пре више од деценије, Мак Паине.
Још увек не знам да ли ТВ ствар ради, и не могу да прескочим да знам сигурно. Али бар ћу се забавити када покушам.
Квантна пауза ће бити доступан на Ксбок Оне 5. априла.
'Квантна пауза' није револуционарна, она је само замршена
Обећање нео златног доба телевизије је засновано на флуидном идентитету онога што сматрамо ТВ-ом. Многе ствари могу бити "ТВ", а да се не емитују на даљину. Хоусе оф Цардс није била прва нити најбоља Нетфлик серија, али управо је то био тренутак прекретнице који нас је упознао са оригиналним садржајем из ...
Хибридна ваздушна возила управо су понудила ову храбру прогнозу о будућности масивних авиона
Авиони нуде најбржи облик масовног путовања, али шта ако је циљ био остати у ваздуху за крстарење небом, или превести огромне количине терета у удаљене локације које немају инфраструктуру? То је тржиште на којем футуристичка авио компанија Хибрид Аир Вехицлес саопштава да њен плутајући бродски брод, Аирландер, може да доминира ...
Треба ми пауза: 10 сценарија где је пауза једино решење
Речи, треба ми пауза, увек имају лошу конотацију. Када овако описујете везу, људи који су вам блиски одједном постану забринути.