Теллтале игре искључују: крај приче о револуционарима

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

21. септембра, УСгамер извештава о масовним отпуштањима у Теллтале Гамес, награђиваном студију за видео игре који је револуционирао причу за читав медиј.

Стотине запослених је отпуштено из канцеларија у Сан Рафаелу, у Калифорнији, чиме је ефективно поништено скоро све наслове који су још у развоју, укључујући и ону базирану на Нетфлик-у Странгер Тхингс и другу рату Игра престола, базирано на ХБО југгернаут. "Скелетна посада" од преко 20 људи остављена је да заврши посао Минецрафт: Стори Моде фор Нетфлик. Постојање тог пројекта је прво пријављено ТецхРадар у јуну 2018. године.

Затварање Теллтале игара потресло је индустрију игара, покренувши већа питања о одсуству синдиката за запослене у видео играма и корпоративној одговорности. Котаку известио је у понедељак да бивши радници неће добити отпремнину, што је изазвало бес на друштвеним медијима. Хасхтаг #ТеллталеЈобс дозвољава бившим запосленима у Теллталеу да промовишу своје акредитиве.

Док гранање прича засновано на избору играча није било ново када је студио избио хит Тхе Валкинг Деад (заснован на серији графичких романа Роберта Киркмана), први пут објављен 2012. године, Теллтале је одмах развио завидну репутацију за престижне наративне игре. А његов модел дистрибуције, који се понашао као стварна телевизија са одређеним бројем "епизода" за "сезону", био је истовремено откриће и савршен за ерупцију.

Али оно што је учинило Теллтале јединственим је такође допринело његовом паду. Ранији круг великих отпуштања у новембру 2017. године довео је до истраге УСгамер, где су анонимни извори из компаније открили културу „шкрипања“ која је довела до сагоревања запослених. "Менталитет је радио напорније, брже и све док сте у стању да погодите своје прекретнице", рекао је извор за УСгамер у то време. "Одлежи се и запали."

Зависност лиценциране ИП од издавача стрипова и филмских и ТВ студија такођер се показала као “препрека”, каже један извор. Тешки преправци често су чинили чак 80% развоја игре. "Понекад вођство тима би се ипак пробудило с преписивањем због једног од многих разлога - времена, престижа, стварног вјеровања у подпарадне идеје", једна особа рекао УСгамер. „И на крају ће се увијек враћати на њих. Увек ћемо на крају поправити производ. Али касни поправци су били дубоко ометајући."

Тхе Валкинг Деад: Финал Сеасон, дуго очекивана финала студијске трилогије видео игара постављена у истом универзуму као и популарни стрипови о зомби хорору, остаће непотпуна епизода 2 (од укупно пет) као последња епизода.

Шта је следеће: Еписоде 2 оф Тхе Валкинг Деад: Финал Сеасон је сада доступно. Рецензије су га назвале "емоционално болне" и "горко-слатке".

Више прича у издању Инверсе:

  • 10 Филмске и ТВ франшизе Тражење адаптације издавача
  • Теллтале прави игру 'Странгер Тхингс'
  • Теллталеов „Батман“ је најбољи Батман
$config[ads_kvadrat] not found