'Фортните' Цреативе Моде: Моддинг

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Ове недеље су објављене епске игре Фортните: Цреативе, нови мод за феномен видео игара који даје играчима приступ свом сопственом острву где могу лако да манипулишу објектима, изграде своје окружење и позову пријатеље на приватне игре. Играчи је већ користе да би изградили све од откачених тркаћих стаза до савршене рекреације иконичних нивоа видео игара.

У свету Фортните, ово би могло бити револуционарно, али то је само последњи корак у дугој историји љубитеља видео игара који узимају ствари које воле и претварају их у нешто ново. У свијету игара то се назива "моддинг", и то је дуг пут у смислу доступности и популарности у протеклих 37 година.

Чак и сада, моддинг - што је у суштини оно што Фортните: Цреативе је - успијева захваљујући сандбоку Скирим и Гранд Тхефт Ауто В. Међутим, историја модовања почиње са Цастле Смурфенстеин, мод из 1981 Мусе игре Цастле Волфенстеин на Аппле ИИ који је замијенио нацисте плавим Штрумпфовима.

Од тог тренутка модификација је кренула, посебно са играма из ИД Софтваре-а (које су наследиле франшизу Волфенстеина након Мусеовог затварања из 1987). Јохн Цармацк, суоснивач ид Софтваре-а, био је (и још увијек је) заговорник софтвера отвореног кода, гдје власници ауторских права над изворним кодом дају корисницима право да мијењају и дистрибуирају своје верзије софтвера.

Ето зашто ид игре Волфенстеин 3Д, Доом, и Куаке (осим што је веома добар) постао је нулта тачка за моддинг заједницу, са незваничним Батман и Гхостбустерс играма које су направили фанови Доом као основни скелет.

Заправо је запањујуће колико је од најпопуларнијих игара рођено из модинга. Еспортс стаплес лике Дота 2 као и мултиплаиер фаворити Цоунтер-Стрике и Теам Фортресс 2, све је настало као модификоване игре. Баттлегроундс ПлаиерУнкновн која је популаризовала жанр битке роиале који је довео до тога Фортните: Баттле Роиале, био је мод 2013. године АРМА 2.

Али моддинг, ма колико био популаран, је специјалност која захтева радно знање кодирања. За многе људе, то је превише посла. Игре су почеле да укључују алате за израду песка током 2000-их, као што су биле 2002. године Невервинтер Нигхтс, БиоВаре игра која је укључивала “Аурору” - ин-гаме особину која је омогућавала играчима да креирају задатке и коцкарнице.

2007. године, након популарности Роостер Зуби Ред Вс. Плави - анимирана комедија која користи Хало видео игре - Бунгие је укључивао Тхе Форге за свој хитбок Ксбок 360, Хало 3.

Шта Фортните: Цреативе ис то Фортните је оно што је Форге био за Хало фанове. Са огромном базом играча, Бунгие је дозволио својој заједници да уђе у своје десетине карата за више играча и организује окружење по свом укусу. Ограничени "буџетом", играчи су престали да се снимају и радили су заједно да би створили нове мапе и игре које су их задржавале дуго након што су завршиле (некако кратак) причу. Додуше, захваљујући свестраној камери из првог лица, играчи су могли да креирају сопствене филмове унутар игре (пракса названа "мацхинима"), мада је требало неколико додатних алата и софтвера.

Најпопуларније креације су представљене од стране Бунгие, што је охрабрило заједницу да постане стварно креативна ако жели тих петнаест минута игре. Роостер Теетх, већ познат Ред Вс. Плави, такође је створио популарну игру, названу "Грифбалл". У основи облик смртоносног хокеја који је користио невероватно моћне Гравити чекиће, Грифбалл је полетио и претворен је у званичну мултиплаиер игру у скоро сваком новом издању Хало игре.

После Хало 3, више игара је укључивало сличне алате за Тхе Форге. Убисофт'с ФарЦри 2 и ФарЦри 3 и Валве Портал 2 сви су укључивали робустне уређиваче мапа. У 2008. години, Сони је издао загонетни платформер ЛиттлеБигПланет, од Медиа Молецуле, који је ставио велики нагласак на прилагођени садржај који корисници могу дијелити на мрежи.

Чак је и Нинтендо добио акцију. 2008 Супер Смасх Брос. за Вии је био креатор на нивоу који је омогућио играчима да поделе прилагођени садржај међу својим пријатељима. У 2015, Супер Марио Макер је објављен за Нинтендо Вии У (порт за ручни 3ДС је дошао у 2016) што је дозволило Марио фановима да изграде своје нивое и поделе их на интернету.

Зато што људи могу бити веома садистички и веома креативни, неке од најиновативнијих фаза Супер Марио Макер укључили сте и ваш уобичајени „мега“ ниво. Али заједница је такође створила неочекиване фазе као што је стварна пародија Јурског парка, фаза у којој морате активно да избегавате да једете печурке, и урнебесне нивое тролова који вам дозвољавају да убијете Бовсер без напора.

Моддинг и прилагођавање током игре напредују 2018. године. Лако је добити забавне модове за Скирим. (Да ли сте икада желели да видите змаја са лицем и гласом Рандија Савагеа? Или Томасов Танк Енгине? Можете!) Као што је то створити и поделити свој сопствени ниво Супер Марио Ворлд.

Фортните је имао невероватно путовање од генеричког зомби пуцача до светског хитова. То је врста игре која долази једном у генерацији, али са новом Цреативе мода, има потенцијал да проживи још неколико. Сада је само на фановима да схвате где Фортните иде даље.

$config[ads_kvadrat] not found