Најбољи део 'ДООМ'? Користећи СнапМап за креирање нихилистичких, урнебесних замки смрти

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

ДООМ је крв и метал; она цепа и цепа и оставља само трагове унутра. Кампања је махнит тријумф дизајна старе школе који је изграђен на стубовима насиља и брзине - у основи, онај тип који више није направљен. Али са СнапМап-ом, то не мора бити. Уместо тога, могућности су, у оквиру неких ограничења меморије, прилично много шта год желите - укључујући и урнебесно глупо.

Морам да признам, нисам много обраћао пажњу на идеју СнапМап-а када га је Бетхесда објавила на прошлогодишњем Е3. Две минуте које су посветили овом режиму током конференције за новинаре су коришћене да покажу врсту прилагођене игре која је, на први поглед, изгледала као да још увек може бити у оквиру подешених параметара.

Сигурно, деатхматцх и хорде модови су забавни, али за врсту уређивача нивоа који је СнапМап заиста, стингер који показује нешто мало лудије, као, рецимо, симулацију цацодемон датинг (теоретски могуће ако се ради скромно, са начином на који мода рукује дизајнерском логиком) можда је учинио много више да би зарадио додатни звук.

Пошто можете да тврдите да нико није знао како ДООМ требало је да се испостави као целина пре него што буде објављена; мени је СнапМап био само још један упитник, иако је вјероватно да ће имати заједницу. (Бетхесда је заправо говорила нешто више о врстама чуднијих ствари које сте могли направити - попут пуне величине Биг -стил пиано - али то је било на њиховом службеном блогу, тако да је било лако пропустити).

Наравно, једном сам схватио да можете направити непријатељског демона А.И. игноришете вас тако што ћете га прошетати у кругу путем командне стазе петље, која се постиже само стављањем тачака путање на физичку мапу и повезивањем са параметром активације, био сам закачен. (То је било око 10 минута у сесији туторијала).

Након што сам схватио основе за 15 или 20 минута без икакве позадине за програмирање, био сам спреман за роњење и креирање властитог чудног једног играча. Упркос томе што нисам имао много идеје о томе шта сам желео да урадим, смислио сам глупу идеју да направим низ бесконачних ходника кроз који морате да прођете. Не као добар покушај демона, већ задовољавајући за први покушај.

Имајући у виду ту идеју, почео сам са ЛЕГО-ом заједно са мапама. Након отприлике два сата тинкинга, имао сам нешто углавном функционално и толико дуго да сте се заправо могли запитати да ли заправо напредујете.

Није да има много тога. Морате покупити сачмарицу иза закључаних врата на која ћете наићи на пола пута кроз мапу и доћи на другу страну значи копати остатак пута. За то је потребно седам и по минута. Онда можете убити једног демона који се крије на нивоу. Какво узбуђење!

То је само један пример невероватно идиотског што можете да урадите користећи СнапМап, (и једина ствар коју сам имао времена да направим). Оно што је дивно је то што можете подесити логичке параметре игре да иду изван зоне удобности стрелца; Већ планирам неку врсту симулатора где се заглавите иза гомиле демона који се споро крећу.

Могу само да се надам да ће закрпити више меморије и брже време учитавања за употребу на ПС4 Нео, и додаје неке додатне типове мапа и слично. Може бити експлозија видјети гениј ид-а у игри, али бити у стању направити своје бизарне идеје реалношћу на конзоли вриједи сваки пени.

$config[ads_kvadrat] not found