ВР-границе ВР-а су тамо гдје се сусрећу несклоност према ризику, лоша знаност и законите бриге

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Седећи усред гомиле разбијених јаја, четворогодишњак не трза када се Тиранносаур ломи. "Хоће ли ме појести?" Она се смеје, држећи Оцулус Рифт на лицу са рукама једва способним да ухвати наочаре. "Иди, кажем!"

Што се тиче реакција виртуелне реалности снимљене на ИоуТубе-у, то је прилично слатко. То је такође потпуно кршење Оцулусових старосних граница. Читање изјаве о одрицању од одговорности за ВР мора бити бомбардовано листом могућих нежељених ефеката, симптома и упозорења, укључујући и тешка заустављања за децу. Деца испод 13 година не би требало да користе Рифт или Геар ВР, кажу Оцулус и Самсунг. ПлаиСтатион ВР је такође погодан само за особе које су недавно најавиле Сони.

Оно што даје? Малишан који се смеје са ВР Т. рек изгледа да није у непосредној опасности. На крају крајева, деца гледају телевизију, играју видео игрице и користе компјутере много пре него што наврше 13 година. Деца од две године су способна да користе иПадс. Да ли је виртуална стварност заиста другачија од визуелних медија који су дошли раније?

"Не видим потребу за било каквим старосним ограничењима", каже Давид Сцхвебел, психолог са Универзитета Алабама у Бирмингему. Инверсе. Деца свих узраста „уживају у фантазији - фантастичним филмовима и фантазијским књигама“, без негативних психолошких ефеката. Међутим, Сцхвебел има два важна упозорења: Прво, садржај треба да буде прилагођен узрасту на исти начин на који филмови и игре долазе са оцјенама, и друго, дугорочни физиолошки учинци изложености ВР остају непознате непознате.

Произвођачи ВР-а, барем у фином тиску, желе да лагано ходамо кроз виртуалну територију. „Геар ВР не би требало да користе деца млађа од 13 година. Одрасли би требало да прате децу (13 година и старије)“, каже Самсунг-ова изјава о одрицању одговорности за свој нови уређај. „Требало би избегавати продужену употребу јер би то могло негативно да утиче на координацију, равнотежу и способност вишеструких задатака. Одрасли би требало да пажљиво прате децу током и након употребе Геар ВР-а за било какво смањење ових способности. “Периодични прекиди, основна препорука конзолних видео игара, такође могу да узвикују.

Историја виртуелне стварности није лишена нежељених ефеката, укључујући напрезање очију и мучнину - иако је болест кретања, да се чује да је ријеч о ВР развојницима, у великој мери елиминисана.

Међутим, дугорочна питања остају. 2014. године, неурознанственик Универзитета у Калифорнији, Лос Анђелес, Маианк Мехта је показао да неурони просторног мапирања штакора различито дјелују у ВР. "Открили смо да је дошло до великих промена у нервним реакцијама у виртуелној стварности: као што су измењени нервни ритмови и затварање скоро 60 процената неурона", каже Мехта. Инверсе. "Важно је имати на уму да су ово необично велике промене у делу мозга за које се зна да су веома пластичне чак и код одраслих и посебно код деце."

Али зашто је индустрија поставила специфичну старосну границу на 12 или 13 година (или каква је разлика од једне године!) Није стварно утемељена у дјечјој физиологији или неурознаности. На Конференцији Ре / Цоде 2015, генерални директор Оцулус-а Брендан Ирибе пренео је 13-годишњу прекидну групу и рекао да она одражава старосну политику коју има Фацебоок (који посједује Оцулус). Али - у складу са Марком Зуцкербергом из Фацебоока и Оцулусовим Палмером Луцкеием који величају врлине ВР - Ирибе, нејасно се позива на снижавање старосне границе.

"На крају, једног дана, дефинитивно желимо да имамо Оцулус за децу", рекао је Ирибе на конференцији. Ни Самсунг ни Оцулус нису одговорили на захтјеве за јасним информацијама о њиховој старосној политици. Потврђен је Сони реп Инверсе да “старосна граница за ПС ВР је 12 година и више. Ништа више од тога.

Са становишта психологије развоја, Швебел верује да деца млађа од 12 година не би требало да имају проблема са ВР. Психолог је обучио "стотине и стотине" дјеце, узраста 7 и 8 година, у симулацијама за крижање на виртуалној стварности како би се избјегло ударање док су прелазили умјетне улице. Такве студије наглашавају да ВР није само за забаву, каже Сцхвебел. "Има огроман потенцијал као образовни алат, подучавајући децу да буду безбеднији и здравији." Већина његовог рада користи екране у симулираним собама, а не слушалице - али пилот студија, прегледана и финансирана од стране Националног института за здравље, ће омогућити његовим колегама да обуче децу у Кини користећи Гоогле Цардбоард слушалице овог лета.

У сличној студији о избегавању саобраћаја, објављеној 2015 Бритисх Медицал Јоурнал, група канадских психолога закључила је да, "ВР технологија је вриједно средство за процјену понашања дјеце пјешака." Барбара Морронгиелло, ауторица БМЈ папир и експерт за развој дјетета Инверсе у е-маилу: „Ми сада користимо Оцулус Рифт и добро ради са децом од 7 година, а вероватно бисмо могли да га уклопимо иу већину 6-годишњака. Међутим, нисам сигуран да би млађа дјеца (<6 година) могла поднијети то с обзиром на тежину и величину."

Али Сони и Оцулус можда желе да обрате пажњу на четворогодишње хихотање у лице виртуелног Т. рек. Ако је она у реду, као што је било на стотине Сцхвебелових субјеката, можда би преиспитивање старосних граница требало доћи раније него касније.

$config[ads_kvadrat] not found