паÑÐµÐ½Ñ Ð¸Ð· Ð¼Ð¸ÐºÑ -4 вÑодеа
Дарк Соулс 3 је невероватна игра због невероватне бриге у сваком аспекту играчког искуства. Да, постоје сјајно оружје, фасцинантни пејзажи и интелигентна механика игара, али постоје и бројни климави знакови, а замишљени детаљи се убацују у све то. А елемент игре који чини да све функционише је намерно неконзистентна звучна подлога. Дарк Соулс одувек је имао снажну музику, али је ФромСофтваре значајно увећао своју игру на симфонијском фронту. Највеће битке са шефовима сада су постављене на хорове који подижу напетост - и улоге.
У игри, свака област кроз коју радите је у суштини слагалица са специфичним изазовима који кулминирају у сусрету са шефом. Изазови се јављају у облику изненађујућих засједа, непријатеља са застрашујуће великим здравственим баровима и смртоносних замки од једног ударца. Док истражујете, играчи се сусрећу са различитим звучним сигналима који им помажу да избегну опасности сваке области. То плаи Дарк Соулс 3 је пажљиво слушати Дарк Соулс 3. Само битке са шефовима имају звучну подлогу, па кад се музика надува, наш адреналин се диже.
Са овом иновативном стратегијом, Дарк Соулс даје сваком шефу додатну текстуру, а сваки шеф нови слој карактеризације. Док свака песма шефа има сличне елементе и тонове који комплиментирају укупном тону игре, музика побољшава одређене делове сваког сусрета.
На пример, узмите Данцер из Бореалне долине. Шеф је овде витка женска фигура која тихо прелази преко собе са осећајем милости, њени кораци гласно одзвањају кроз ходник док покушава да вас изведе за време прве фазе. На почетку борбе, музика је тиха са мирним тоновима како би јој омогућили да оде. Међутим, током друге фазе, музика се покреће док напада.
Иста стратегија чини сусрет са гледаоцима бездана посебно незаборавним. Легија немртвих војника, Абисс Ватцхерс су витке оклопне фигуре које се боре са великим мачевима и нападају агресивно. Још једном, музика је спора са неколико лаких вокала који су први када се борите са једним чланом легије. Али. док се чланови додатка уздижу са пода, музика се драстично подигне са тежим вокалима и гласним звоњавима. У другој фази борбе, музика драстично расте, уводећи брже мушке вокале заједно са неким виолинама у микс како би надопунили шефове теже, брже нападајући образац док не победите сусрет.
Сваки шеф се сусреће у Дарк Соулс 3 карактерише ову врсту посвећености музици; ФромСофтваре осигурава да сваки укључени звук некако одговара узорцима покрета шефова, атмосфери и суочавању са борбом. Резултати су једноставно запањујући; Дарк Соулс 3 пружа најзанимљивије и незаборавно искуство у франшизи до сада.
Како покушати 'Ниох', Тхе Феудал Јапанесе 'Дарк Соулс', овог љета
Пре неколико месеци, Коеи-Тецмо је објавио демо за оно што би многи назвали његовим Фуедал јапанским преузимањем Дарк Соулс, Ниох. То би требало да буде довољно да би вас продали на концепту; упркос порасту популарности (и утицаја) хардцоре тамних фантаси РПГ-ова од Демонских душа 2009, већина главних развојних тимова није ...
'Дарк Соулс ИИИ' Траилер Сховс Море Фрустратингли Беаутифул Босс Фигхтс
Покушај објашњавања франшизе Дарк Соулс не-играчу може бити тежак. Обично водим са "Није забавно, стално сам љута, и чини ми се лоше због себе - све док то не буде." Јер, за многе играче, не постоји ништа као што је премлаћивање шефа у Дарк Соулс. Игре франшизе су застрашујуће, конфузне ...
Свеобухватни водич за разумевање 'Дарк Соулс' Универзума пре 'Дарк Соулс 3'
Дарк Соулс је бескрајно комплексна серија игара, препуна тона карактерних статистика, прекрасних локација испуњених страшним звијерима и још важније: једне од највећих и најсложенијих прича у индустрији видео игара. Сваки кутак у свакој игри Дарк Соулс има потенцијал ...