Репродукција игара приказује "Цупхеад" има стварне нивое, а не само шефове

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Цупхеад направила је приличан утисак прошле године када се први пут могла играти на Е3. У то време, ви и пријатељ сте могли да лутате светском мапом, посећујући различите локације како бисте започели невероватно аутентичне, Флеисцхер-ескуе битке са шефовима.

Цупхеад Направио је фантастичан утисак о рун-анд-гун-овима 8 и 16-битне ере, посебно Цонтра. У време демо-а, изгледало је да ће нивои вероватно бити додани касније да би били у складу са надреалним, већим од живота сусрета, али то није било загарантовано. Ако је нови ИГН видео нешто што треба да прође, изгледа да су се ствари мало прошириле. Овде је приказано кратко, не то Цонтра, нити било који други стари школски 2Д стријелац, обично има дугачке фазе.

И каква је то фаза, са обиљем антропоморфизованог цветног и гљивичног живота да омета ваш излет кроз густо дрво. Из перспективе распознавања узорака и пљуска екрана, изгледа као рана фаза, без превише попуњавања екрана, чак и ако је тајминг вероватно много тежи него што изгледа.

Под претпоставком да то није једнократно, додали би нивои Цупхеад пуна фигура истинског поштовања према жанру. Игра која је визуелно запањујућа и која враћа на тешкоће у златном добу аркадне акције, треба да буде богата колико год је то могуће са малим тимом као што је Студио МДХР.

Било какве (веома мале) сумње су се осетиле због могућности да не буду у стању да се у потпуности пробијају кроз светове Цупхеад Карневал ђаволских голијата сада може бити напуштен, мада је, судећи по укусу стваралаца, можда увек био у картама.

У сваком случају, с обзиром на барокну педигрее, Студио МДХР је доказано у неколико сусрета прошле године, Цупхеад оно што је недостајало ће вероватно само учврстити своју репутацију као некадашњи класик.

$config[ads_kvadrat] not found