Шта 'Небо небо' може да научи из 'Минецрафта' т

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Преглед садржаја:

Anonim

Једна од ових сезона мора да има наслове за видео игрице, ексклузивно за ПлаиСтатион 4 компаније Хелло Гамес Но Манс Ски. То је можда горка пилула за прогутање Ксбок Оне лојалиста, али то су чињенице. Али, да ли игра има икакву снагу? Узимајући знак из Мицрософта (не Мојангс) индие хит Минецрафт, Ничије небо можда пронаћи живот изван жестине његовог првобитног ослобађања.

За неупућене, Ничије небо је дуго очекивани, математички назив који поставља кориснике на случајну тачку у галаксији од 18 квинтилиона планета. (Један квинтилион, за референцу, је број један праћен са 18 нула.) Одатле, играч је слободан да креира своју причу. Истражите чудне светове, каталогизирајте нови живот, надоградите ствари и преживите у оштром, пространом Свемиру. На први поглед, сама величина игре чини се да пружа десетине и десетине сати играња, иако једноставна петља истраживања или скадови сличне игре могу угрозити способност Ничије небо да постану дугорочни елементи у гаминг заједници.

Будите више од бескрајног истраживања

Свако ко је икада уронио у експанзиван свет је наишао на дилему девелопера: на крају, много садржаја постаје превише садржаја. На довољно дугој временској линији, чак и разноврсна петља игре (борба, сакупљање, трговина, надоградња, испирање, понављање) постаје досадна као пакао, а једина опција је да слегне раменима и пређе на други виртуални свијет. Понављање у игри с намјером да пружи илузију безбројних комбинација није добро.

Ако Ничије небо нада се да ће задржати своју публику около и забавити се (или се барем повремено враћати), они ће морати да пруже неку врсту подстицаја који надилази "поглед на све насумичне ствари које смо изградили." Минецрафт, Ничије небо треба да усади своје играче осећај природне сврхе, један од свеобухватног постигнућа које превазилази проналажење нових ствари.

Свијету је потребно савијати и савијати се у покрету играча; морамо бити у стању да направимо сопствени пут у великом свемиру игре.

Како проширујете свет који је већ завршен?

Поуздан начин да се људи забаве јесте да им се и даље даје срање да би се забављали и радили. Са Ничије небо, то је заправо тежи предлог него што би се могло мислити. Као и сваки девелопер који је лансирао нови наслов, Хелло Гамес је обећао да ће наставити да обраћа пажњу на свој главни наслов, али се мора запитати како ће будући планови ажурирања утицати на игру на дан издавања.

У игри о истраживању, нова је увијек примамљива; у исто време, додавање нове територије игри са 18 квинтилиона планета при лансирању звучи гранично бескорисно. Поред тога, када је каталогизација и дељење постојећег срања у поменутом универзуму тако важно, нема смисла да се ствари превише мијешају. Према ономе што су програмери рекли до сада, нове мисије су искључене као будућа опција, мада би могло доћи до новог помака на три претходно најављена гамеплаи жаришта: пират, трговац или истраживач.

Другим речима, на Хелло Гамес-у је да продуби искуство играња као што је Нотцх и његова екипа некада учинили продубљивањем система за израду и прилагођавање како би се обезбедили нови начини приступа наслову - додајући комплексност већ комплексном систему за даљи природни досег.

Нека играчи заиста утичу на Универзум

Ево где Минецрафт имао је јасну предност над Ничије небо излази из капије. Ин Минецрафт, играч преузима улогу истраживача који је био у стању да обликује саму структуру свијета око себе. Играчи су буквално у стању да униште и обнове виртуелни простор онако како им одговара.

Ин Ничије небо, играчи су истраживачи који доживљавају обим и величанство туђег универзума. Све је то сјајно и вероватно прелепо, али Хелло Гамес ће морати да смисли неки начин да играчи ставе свој печат на Универзум који надилази једноставно именовање процедурално генерисаних животиња. Програмер можда већ има тајни сос за ову битну компоненту игре скривен као Ничије небо може имати кратко време у средишту пажње ако не.

Играчи ће морати да буду уложени у свет око себе уместо да једноставно одскакују од сета до комада. Иначе не играју видео игре, они су једноставно летење на зиду прелепог тераријума.

$config[ads_kvadrat] not found