'Унцхартед 4' преузео мит о игри без мозга, Јоифулли Дестроис Ит

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Током три игре, Наугхти Дог'с Неистражене серија је постала маркуис наслов на Сони Плаистатион 3, и Унцхартед 4 управо је направио свој Плаистатион 4 деби. Упркос коронацији серије као коначном називу најновије генерације конзола Плаистатион-а, и даље је изненађујуће видети да га је критиковала иста критика коју је серија први пут срела са Драке'с Фортуне. Наиме, његова емулација великих филмских хитова и троструког буџета некако чини серију плитким, празним спектаклом. Та тврдња је неутемељена.

Унцхартед 4 ефективно завршава причу о Натхану Дракеу, и као и три претходне утакмице, бави се познатом трофејом авантуристичке приче: мисијом „последњи резултат“. Представљајући Натхановог брата Сама, који долази код њега тражећи његову помоћ, упркос чињеници да је Натхан пензионисан из игре за лов на благо, хрпа површине црвених застава. Очигледно, посао ће ићи на југ, и очигледно је да се цијели тим не може вратити у једном комаду. Али Неистражене није било поткопавање авантуре, требало је да га прихвати.

Неистражене стигао је у свијет који је назван "Дуде Раидер" због ограниченог видеоигара који садржи ликове који су путовали у прашне старе храмове како би пронашли благо. Од самог почетка, Наугхти Дог је замишљао игру у којој је могао љубазно да прикаже древни свет у предивним детаљима и да играчи, по први пут, истраже непознате делове. То није била Хируле, али је можда и била. Џунгле Амазона, планине Тибета и пустиња Руб 'ал Кхали само су неке од локација које је Наугхти Дог представио играчима преко Дракеових огромних авантура. Ово је био фантазијски пејзаж који се често замишљао у видео играма - само је он постојао овде, у нашем свету.

Без убедљивог састава ликова који се развијају Неистражене Међутим, тематски елементи имају потенцијал да шупље. Натхан Драке, заједно са својим партнером Вицтором Сулливаном и новинарком Елена Фисхер, сматрају се архетипским ликовима холивудске варијанте. Али још нисам видео ниједну холивудску улогу као симпатичну Неистражене. Коме је још дозвољено да глуми авантуристички филм са једнаким делом глупости и озбиљности као што је Натхан Драке (који је изразио Нолан Север) у Неистражене игре? Тропови Наугхти Дог играју се са радом као и они, јер су их поново креирали ликови који су се током четири игре развили у оригиналне, конкретне актере.

Наравно, постоје истинске критике које се примењују на Неистражене сериес. Масовно пребројавање тела нагомилано до краја сваке игре - а да се никада није признало - је свакако највећи костур у ормару игре. И опет, то је случај са већином ПГ-13 акцијских хероја чија убилачка дивљања настављају да буду непримећена. То не оправдава Неистражене игре за неуспјех у отклањању грешака његовог жанра, али им није било потребно да постављају и поправљају све оно што је било сломљено авантуристичким причама.

Неистражене никада није требало да буде мрачна субверзија према жанровским причама попут мрачног ремек-дела студија Последњи од нас. Неистражене значило је да буде храбра изјава о љубави према авантури живота, а игра је очистила тај осећај тако што је померила играча за вожњу широм свијета, са ликовима који се сусрећу са застојима, али никада не поразе.

Сиц Парвис Магна, или лабаво преведено као "Величанство од малих почетака" је деловало као незванична мисија Неистражене игре од самог почетка. Иако је то тешко аргументовати Неистражене почела је мала на било који начин, свакако је расла све више и више са сваким узастопним уласком у серију. То Неистражене успео да у четири утакмице настави са занатима испричаним, разметљивим авантурама без пада у очај, показује да је радост авантуре увек била пре свега Неистражене игре. То је велики осећај који је могао бити представљен само на велики начин.

Нећу тврдити да цинично произведен спектакл не постоји. Потребно је само погледати у Мицхаел Баи Трансформатори филмове да би се видело како редитељ може манипулирати звуком и визуалама како би преоптимулирао своју публику у покорност.Аргумент је да су одређени програмери игара, типично они са великим особљем, великим буџетима и корпоративним мандатом да максимизирају профит, кооптирали профитне махинације Холивуда како би остварили најбољи долар сличним средствима. Дакле, дошло је до тога да су Трипле-А игре, са својим спектаклом, лишене супстанце, користећи исти сензорни блитзкриег да збуне играчева чула у заборав. Никада немојте мислити на мајсторство које улази у производњу било које видео игре.

Приступити свим забавама са великим буџетом са овим гледиштем је такође циничан, узвраћајући претпоставку са преурањеним недостатком добре воље. Неистражене својом величином и визуелном лепотом тежило је да надвлада ову пристрасност и углавном је успела. Требало је да будемо толико срећни да смо у могућности да их означимо заједно са глумачком игром као забавном, као и мултифакетном као језгром Неистражене као што су прешли преко егзотичних пејзажа. То Неистражене учинио је то без ироније, али радост живљења је искрено освјежавајућа за било коју серију која жели да направи име за себе у канону поп-културе.

Неистражене није тражио да поремети успостављени поредак и безвољно руши своје идоле, Неистражене је изграђен да им се придружи. Исто тако, игре не би требало срушити због великих сетпиецеса и холивудских стилова. Тхе Неистражене игре су увек бесрамно носиле његово срце на рукаву. Унцхартед 4: Крај лопова даје задовољавајући закључак епској авантури и потврђује љубав према авантурама коју су игре увијек тежиле ка савршенству.

$config[ads_kvadrat] not found