Солдатик молодой ИÑполнÑет Иван Разумов
Преглед садржаја:
Најбоља ствар у вези новог Бог рата је његова промена у правцу. Дизајнери који су стајали иза претходно комбинованог акционог бравлера одлучили су се за дизајн отвореног свијета. С обзиром на то, можда је време да Кратос научи неколико општих концепата из авантуристичких игара да му помогне у свом новом подухвату.
ПлаиСтатион 4 реимагинација серије изгледа дивно, чак и за играче који не држе остатак серије у посебно драгом погледу. Видјевши да је Кратос, дугогодишњи протагониста франшизе, лутао по широј околини са камером трећег лица на рамену, наизглед Томб Раидер - Стилирани приступ дизајну, и наратив који је вођен карактерима оставио је утисак да програмери компаније Сони Санта Моница желе да доведу Кратоса у стварни свијет представљањем игре са снимком на стварне улоге и, усуђује се да буде предложена, нека личност.
То не значи Бог рата не би требало да ураде онако како су то учинили његови претходници тако што су позајмили неке идеје из других игара да би побољшали свој дизајн. Ево неколико приједлога.
Инспецтинг Итемс
Кратос је одувек био мушкарац који има мозак, али с обзиром на његову нову улогу оца и учитеља његовог сина, не долази у обзир да Бог рата Преуређени дизајн би му омогућио спорије тренутке пејсинга који би омогућили да се игра истражи елементе дисања. Уместо да иде Батман или Убисофт правац проналажењем ствари у окружењу користећи неку врсту "визије" корисничког интерфејса, игра може узети страницу од Роцкстар'с Црни или чак Унцхартед 4 дати играчима трагове у свету игре.
Такође, то је само леп додир околине да бисте могли да покупите нешто и прегледате га - нарочито ако морате да га окренете или, рецимо, очистите да бисте открили тајну. Програмери се увек боре са илузијом дубине или слободе у дизајну, и то је врста ствари која чини фиктивни свет осећајем више као право место.
Метроидваниа Екплоратион
“Метроидваниа” истраживање (које произилази из игара Метроид и Цастлеваниа очигледно) није био у моди за велике буџетске игре у неком тренутку, углавном због узурпираних мапа отвореног света, које се често покрећу напредовањем у стилу РПГ-а. Али постоји нешто што би се могло рећи за долазак широког понора или дебеле баријере рано у вашим истраживањима, само да би се зауставили на вашим стазама док не нађете било коју ставку или опрему која вам је потребна за истраживање.
Овај тип механичара је оно што раздваја жанрове акције и авантуре. Уместо да изједначите све своје способности током времена кроз мени, органски откривате предмете, а затим се враћате да истражите претходно недоступна места, осећају се много задовољнијима; ангажујете се са местом, а не системом. Из обавештења која су се појавила током Бог рата Демо, игра ће вероватно ићи стазом вјештина, али ако Батман: Аркхам Асилум (а од недавно и 2013) Томб Раидер) може да укључи неке “метроидације” у опрему слепих мишева и Ларе, можда Кратос може следити тај пример.
Цо-оп решавање пуззле
Док зна шта Бог рата је, било би глупо, ако не и потпуно нереалистично, мислити да Кратос можда може ријешити загонетке. Истовремено, директор Цори Барлог је рекао да је један од кључних елемената дизајна за бившег Гхост оф Спарта његов однос са сином, који ће помоћи играчу током њихове потраге.
С обзиром на то, могуће рјешавање неких загонетки не долази у обзир. Било би лепо да то буде више од истовременог пребацивања и слично, можда трговања за еколошке слагалице, јер Кратос води сина кроз замке које је Кратос превелико да би се уклопио и слично. Очекивање не би било за нешто тако комплексно Портал, али барем неки сценарији који су замишљенији, занимљивији и прикладнији за свијет него само окретање прекидача.
Диалогуе Треес
Кривично недовољно коришћена у Унцхартед 4, стабла дијалога додала су мало више карактеризације на тренутке губитка времена. Будући да је нарација много већи и важнији аспект у Бог рата, нешто слично би било кул начин да боље упознате Кратоса и његовог сина.
Утичући на нарацију да добијемо, рецимо, другачији завршетак, не мора нужно да буде точка овде; укључујући и конверзацијску игрицу у којој играч бира како да реагује, може боље послужити развоју карактера ако су само утјецали на разговор, или можда како се Кратосов син понаша према њему. То би био одличан и једноставан начин да се дода дубина приче.
Но УИ
Све више и више, нове игре, посебно са подешавањем стила отвореног света или режимима за фотографије, имају опцију да искључе било који појединачни аспект корисничког интерфејса на екрану. Иако то није традиционална карактеристика сама по себи, много је лакше, а да не спомињемо угодније, када програмери дају играчима могућност да изваде литанију обавештења, путних тачака, објективних маркера и других елемената и једноставно постоје у простору. То није тешко укључити. Надајмо се да Сони Санта Моница слуша.
Да ли је 'Бог рата' почетак новог тренда за авантуристичке игре?
Програмери видео игара воле скакање на трендове. Када једна компанија осмисли радикалан начин промене парадигми дизајна, можете се кладити да, осим у случају недостатка изложености, остатак индустрије често следи пример у кратком реду. Геарс оф Вар је пионирски снимак. Унцхартед је донио већи фокус на причање прича и цхар ...
Кицкстартер кампања из 1944. године сигнализира потребе за играњем игара Другог свјетског рата
Пре неколико недеља у Инверсе-у, причали смо о томе колико је видеоигри из Другог светског рата потребна оживљавање - а данас изгледа да се играчка заједница можда само слаже са нама. Покренут на Кицкстартеру пре три дана, Батталион 1944 ће се одлучити да поново освоји класичну мултиплаиер игрицу базирану на вештинама из Другог светског рата ...
Сони на конференцији Е3 објављује нови 'Бог рата', 'Дани отишли' и 'Смртни застоји'
Сони је други дан Е3 2016 завршио конференцијом испуњеном до врха са оним за шта играчи брину: видео игре. Без великог фокусирања на хардвер као што је Мицрософт, он је дао соби за програмере да се зарони равно у тону нових наслова од почетка, и представи сваку понуду публици са живим демо играма ...