Да ли је 'Бог рата' почетак новог тренда за авантуристичке игре?

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Програмери видео игара воле скакање на трендове. Када једна компанија осмисли радикалан начин промене парадигми дизајна, можете се кладити да, осим у случају недостатка изложености, остатак индустрије често следи пример у кратком реду.

Точкови рата пионирски снимак. Неистражене донио је већи фокус на приповедање и карактеризацију који је интегрисан у линеарни дизајн. Ресидент Евил 4 у основи измислио како мислимо о модерним акционим играма трећег лица (и драстично променио правац игара хорора). Индие игре донијеле су више церебралних жанрова изграђених на темељима старих школских концепата попут поинт-анд-цлицк авантура из 90-их. Листа се наставља.

Када је Сони представио први снимак ново-замишљеног Бог рата Било је прилично изненађујуће видјети да се Сони Санта Моница у потпуности вратила на плочу за цртање. Уместо квази-изометријске перспективе старих игара и тренутака везаних сетова - заснованих на западњачкој ђаво може плакати -стиле цомбо басед бравлер - сада је права авантура трећег лица, отвореног осјећаја.

Одмах се овде може приметити промена камере (то јест.) РЕ4 Поново, 12 година касније). И од тога ГоВ Приказана снимка, чини се да игра има и много већи нагласак на пролазу и истраживању, као и на више прича о карактеру.

То је велика промена, с обзиром на то колико се старе игре сада осећају, јер су серије почеле пре више од десет година. Некада цртани Кратос се понаша као права особа (иако са супер моћи) и из онога што ја могу рећи, универзум је утемељен - добро, као што је утемељена као нордијска фантазија са змајевима и троловима, заиста може бити.Без обзира на то, приповиједање и "прави" свијет су неопходни елементи за продају експанзивног окружења које ће вас заузврат мотивирати и узбуђивати за навигацију и коначно освајање.

Сони-јева друга ИП, претходно најављена Атлас облака -исх сци-фи Хоризон: Зеро Давн и Сони Бенд је управо дебитовао зомби хорде Даис Гоне (што није Последњи од нас, упркос веома познатим сличностима), имао је сличан осећај. Камера на рамену, широки погледи, осећај слободе отвореног света, ако не нужно и онај који се превише удаљава од линеарности.

Преко пута, Мицрософт РеЦоре изгледа да има све ове квалитете. На почетку ове генерације конзола, отворени свет је типично значио Убисофтов модел бескрајних сметњи које су се појављивале око масивне мапе (а већ их је било доста пошто је ПС4 покренуо ову генерацију конзола крајем 2013). Дакле, када је права авантура, као што је била заинтересована за "спорије" задатке као што је решавање проблема и заустављање да се пробијају околине, одједном постала нови тренд?

Можда је најизравнија крвна лоза Томб Раидер Ребоот у 2013, који је преуредио Лара Црофтове кампинг глоботротне авантуре, у последње време под утицајем Неистражене Пређа за пулпу, у режим самоуверене акције преживљавања. Упркос комичном нивоу насилних сусрета, Томб Раидер 2013 није заборавила да буде и авантуристичка игра, која је бацила Лару на огромно, непријатељско острво препуно места за пењање и прелазак.

2009 Аркхам Асилум, сам трендсеттер за Роцкстеади-јеву поједностављену-ако-хаотичну борбу, заслужује и одређени кредит, јер је то у основи 3Д метроидваниа искуство, препуно стаза и подручја недоступних док не пронађете праву опрему за приступ тим скривеним подручјима; то је била уобичајена пракса у старој школи Метроид песак Цастлеваниа с, охрабрите играче да се врате у претходно истражена подручја како би пронашли нове тајне. (Власништво над открићима као што је ово веома је корисно).

С обзиром на количину времена око развијања огромних трипле-А игара, обично је потребно неколико година да се спор дизајнерски трендови окрену у било ком правцу. Жанрови се и даље стапају, а већина главних игара су стријелци или акцијске игре с РПГ елементима, или авантуристичке игре с великим нагласком на борбу у једном или другом облику, често с помицањем слободе у отвореном свијету, ако не само илузија о томе. Несумњиво ћемо видјети више чудних пермутација и комбинација раније преданих идеја.

Са популарношћу Томб Раидер Поново покрени - што је теоретски направљено да представља идеал онога што играчи очекују у пост- Неистражене авантуристичка игра - то је вероватно најбоље објашњење зашто нове игре воле Бог рата се окрећу на тако неочекивану територију.

Али ако је ово заиста почетак новог тренда који прототипну авантуру враћа у моду (можда неизбежно с обзиром на претпостављени крај Неистражене), то је отприлике добра вијест као што се могло очекивати у трипле-А простору који се првенствено бави снимањем - барем док не заузме сљедеће велико мјесто.

$config[ads_kvadrat] not found