НПЦ 'Фаллоут 76': Људска интеракција, Холотапије и нови тип приче

$config[ads_kvadrat] not found

Марко с джипа тича

Марко с джипа тича
Anonim

Плакам сваки пут кад играм Фаллоут 3, и не само зато што је увек био мој сан да Лиам Неесон буде мој отац. Приче су добро написане, добро испричане и подржане правим луковима са правим ликовима. Тако је Бетхесда то учинила годинама са сваком новом итерацијом Испасти и Тхе Елдер Сцроллс. Али иако ове игре имају јединствене приче, оне се све више ослањају на исти наративни уређај: НПЦ. То је прилично велика ствар Фаллоут 76 ће имати укупно нула људских НПЦ-а. Ниједан. Ни један. Зилцх.

НПЦ је кратица за “не-играчев карактер”. Тако да сваки сељанин, трговац, витез, краљ, вилењак, па чак и змај Скирим - осим оне коју играте - је НПЦ. Већина ових игара има стотине знакова који нису играчи. Тако су испричане приче. Пронашли сте лика који вас упућује на град у којем ћете наћи неког другог који дијели гласине о типу у овом дворцу, а онда се вила, прича се одвија.

Фаллоут 76 док је још испуњен задацима, умјесто тога се ослања на унапријед написане разговоре. Када играч уђе у свијет, постоје само смртоносна бића и роботи. У основи, нема разговора са другим компјутерски контролисаним знаковима. Уместо тога, мораћете да разговарате са другим стварним људима који раде без скрипте и имају на уму своје интересе.

У том циљу, Фаллоут 76 пружа вам мени емотица које покривају основе људске комуникације једноставним опцијама као што су „Лет'с траде“ и „Иес“, које покрећу анимације знакова док приказују релевантни симбол изнад главе. Дакле, теоретски, можете да прођете кроз људске интеракције, а да не кажете ни реч, али ако желите да добијете нешто дубље, морате да говорите.

То не значи да неће бити прича. То само значи да су Бетхесдини програмери морали у потпуности да реемагују како функционише приповедање видео игара. Хоћеш да зарониш дубоко у знање? Ту опцију ћете имати захваљујући сатима снимака холотепа и безбројним терминалним записима који су сачувани на различитим рачунарима раштрканим широм Аппалацхије.

Приче су ту, само их морате пронаћи. Који, за неке играче, неће звучати врло секси.

Важно је напоменути да се овај избор не чини из лењости. Уместо да напише течну причу са занимљивим потрагама, Бетхесда је морала да створи масиван свет који омогућава играчима да открију детаље и да се убаце у причу својим темпом.

И док не постоје људски НПЦ, то не значи да нема никаквих знакова. Бетхесда каже Фаллоут 76 ће, изненађујуће, имати јединствене гласовне глумце било које друге Фаллоут игре икада. То само по себи илуструје колико их има наказа.

Најбоља метафора за Фаллоут 76 Нови приступ приповедању прича може бити Дунгеонс & Драгонс. Основна игра је прилично ограничена. Постоје циљеви, статистика и мјерни подаци за праћење вашег напретка, али у коначници постоји мала свеобухватна мотивација. На играчима је да развију своје личности и позадину, и да читава група заиста инвестира у стварање јединствене нарације. То може бити невероватно корисно искуство, али то неће бити свачија чаша Нука Цола.

На крају, игра ће се најбоље осећати када се играте са пријатељима који су спремни да унесу исту количину енергије као и ви. Прича ће се изградити када играте улогу заједно са истомишљеницима. Без тога, међутим, ваше искуство ће диктирати странци, што вероватно неће бити тако забавно као шетња соло капителом у потрази за Лиамом Неесоном.

Фаллоут 76 лансира 14. новембар. Предбиљежите га сада да проверите бета касније овог месеца.

$config[ads_kvadrat] not found