РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Преглед садржаја:
- "Фаллоут 4" је стабилан и предиван
- "Фаллоут 4" је боља игра улога
- Систем израде везује остатак "Фаллоут 4" заједно
Фаллоут 4 Ометање ослобађања од 10. новембра осећа се помало нестварно, чак и неизвесно. Не само на основу времена и узбуђења, већ и због других Бетхесдиних игара Фаллоут 3 и Скирим ретко се осећају комплетно у свом почетном облику. Масивне игре отвореног света, као што су ове, обично су луде, тако да је вредно чекања на закрпу. Експанзиони пакети попуњавају недостајуће делове света и поправљају бустед системе.
Али то је случај са Фаллоут 4. Једноставно речено: ако вам се свиђа Фаллоут 3, вероватно ћете волети Фаллоут 4.
Ово није пуна ревизија - то је огромна игра и ми проводимо време са њом. Али по први пут у деценији, Бетхесда игра се осјећа као да се гради на темељима које су његови претходници оставили иза себе. Велики делови Фаллоут 3 - бирање правца, лутање до оријентира, проналажење приче и роњење - остају у четвртом наставку серије. Али Бетхесда је такође радила да поправи најсјајније слабости својих прошлих игара. Ево три најбоља побољшања.
"Фаллоут 4" је стабилан и предиван
Фаллоут 4 није се срушио једном за мене, више од 15 сати. Ја играм на ПЦ-у, тако да је то посебно посебно достигнуће. Штавише, никада се није осећало као да се спрема. Нема значајних успоравања, нема већих графичких грешака, а најгора техничка ствар која се десила је да је мањи трговац који сам покушао да купи од тога да немам ништа да понудим. Чак и боље, за велику, отворену игру, постоје минимална времена учитавања. Улазак у игру је питање секунди, као што су брза путовања или учитавање игара унутар мотора. Вхен плаиинг Фаллоут 4, скоро ништа ме не спречава да стварно играм.
Укратко, Фаллоут 4 је полиран као пакао, и даје лаж у страх да сам имао да то неће бити вредно играња месецима или чак годинама након пуштања, као што се догодило са Фаллоут 3 и Нев Вегас. Ово није само техничка; такође је стилистичка. Фаллоут 4 је прелепа, па чак и укључује ствари као што су временски ефекти, који су пружили неке од најбољих модова за претходне игре. Први тренутак када капи кише падају на визир вашег оклопа, па, то је посебно.
"Фаллоут 4" је боља игра улога
Бетхесда је одлична у стварању светова, али је мање успешна у стварању добрих РПГ система за лутање кроз њих. Фаллоут 3 покушао да прилагоди оригинал Испасти СПЕЦИЈАЛНИ систем за игре од првог лица, и био је само делимично успешан - није било лоше, али никада није био разлог да се игра. Скирим РПГ системи, у међувремену, били су неки од најслабијих делова те иначе сјајне игре, са играчима којима су додељене неконзистентне и углавном ирелевантне награде. Фаллоут 4 са друге стране, има систем који се уклапа у њену игру.
У суштини, Бетхесда покушава да игра улоге у којима ћете изградити свој карактер у односу на то како разумете свет. Ин Фаллоут 4 тај модел успева, у суштини, почевши са слабијим карактером и добивањем могућности за унапређење сваког нивоа. Ови избори су константно мјешавина рада на нечем дугорочном, или добивању краткорочне помоћи. На пример, брзо сам нашао да је мој лик превише низак Цхарисма за оно што сам желео да урадим, тако да сам то направио када сам могао, али сам брзо пронашао да постоји увек нови ниво Хаковања за изградњу или побољшање мог живот. Фаллоут 4 испуњава се занимљивим избором на сваком нивоу, на начин који одговара остатку игре. Али то није једини систем у коме је боље Фаллоут 4.
Систем израде везује остатак "Фаллоут 4" заједно
И дреадед обрт Фаллоут 4 када је најављен. Лоши системи израде су оштетили превише РПГ-ова у мом искуству, а нарочито Бетхесдину задњу игру, Скирим. У тим играма, питање је једноставно: занатство је у великој мери одвојено од главне игре, нудећи првенствено метод за добијање одређених ставки. Системи су били испуњени лабавим крајевима, ретко појачавајући било који други аспект главне игре.
Ин Фаллоут 4, систем израде веже се готово на све. Свака ставка коју можете покупити у игри може се подијелити на дијелове, а ти дијелови су вјеројатно корисни за нешто. Модификовање оружја захтева делове, а то значи и изградњу ваших насеља у аспекту изградње базе. Дођавола, ту је чак и Јунк Гун који пуца на случајне ствари које покупиш. Можете занемарити било који аспект израде (постоји много добрих ствари које треба покупити или купити док истражујете), али укључивање у све то доводи до подизања ставке као занимљивог дијела игре. Све ово се враћа назад у напредовање карактера, јер модификовање вашег оклопа или изградња вашег града захтевају одређену надоградњу карактера.
У суштини, Бетхесда је утврдила највеће слабости својих игара - нестабилност и некохерентне системе - и комбиновала та побољшања са оним што већ ради. То не значи то Фаллоут 4 је тренутни класик, јер још увек имам доста приче и доста времена да разбијем игру. Али док има места за Фаллоут 4 да ме разочара у будућности, то још није учињено.
Четири проширења ДЛЦ-а Волели бисмо да имамо "Фаллоут 4"
Фаллоут 4 је био огроман успех, и критички и комерцијално. Ово није изненађење, већина Бетхесда игара је. Већина Бетхесда игара такође има неколико ДЛЦ проширења, а Фаллоут 4 је испуњен потенцијалом да постане већи, виши и бољи. Ево неколико наших идеја. Фаллоут: Скилинес ... т
Ако сте поставили свој иПхоне на 1970, ви сте зашрафљени
Очигледно, 4Цхану се не може вјеровати. Ко је знао? У четвртак, неко је објавио слику на 4Цхан која шаље људе на "бласт из прошлости, ускршње јаје" лова на својим 64-битним иОС уређајима. Аппле лого је био обећан да ће се појавити на вашем иПхонеу ако га вратите 45 година и онда се "припремите за дивљу вожњу". Ми...
Ако сте волели 'Дарк', вољет ћете нову Нетфлик серију 'Фреуд'
У Нетфлику долази нови трилер на њемачком језику и он има необичног хероја. После успеха 'Мрака', 'Фреуд' је предстојећа детективска представа у којој је млади Сигмунд Фреуд ловио серијског убицу који тероризира улице Беча у 19. веку.