Јесу ли Симулатори видео игре или нешто друго?

$config[ads_kvadrat] not found

зора утихает

зора утихает
Anonim

Постоји све већи број игара које тачно симулирају стварна понашања. Студије показују да игре које, на пример, имају играче који практично стављају своја тела, чине их бољим у голфу. Овај тренд неће бити преокренут јер се технологија сензора побољшава, а ВР технологија постаје све јача. Да ли треба разликовати ове игре од традиционалних видео игара? Да их зовемо нешто друго?

Размислите о основној нули дискусије симулатора: симс летења. Ово је постало вруће дугме након 11. септембра, и од тада се појавила чудна подела у којој је много људи у том простору престало са доступним софтвером за симулацију летења, а они који су још увек на терену удвостручили су се на професионалну наставу ока и ниво буџета. крајњег производа. Као неко ко је одрастао у вишеструким издањима Мицрософт Флигхт Симулатор, нешто као ово изгледа лудо:

То је подучавање сета вештина и мишићне меморије за вођење авиона, или чак одређеног Унитед авиона. Да ли је ово више видео игра? Можемо расправљати о "гамичким" елементима било чега, али ово има практичну употребу и сврху, а то ствара нешто сложеније. И то није једини симулатор који се развија. Цонсидер ФитБитс. Или иВатцхес. Са њима су повезане апликације, игре и алати. Ако играте обуку, то је једна ствар. Али ако тренирате с циљем на уму и бацкупом софтвера, да ли се то креће у нову категорију?

У нашем разговору са етичаром игре, Роберт Робертов Спарров има ово да каже:

„Постоји стваран и основан осећај да игре могу да предају вештине зато што сте боље на играма. Можете ли узети исту вјештину и примијенити је на стварну активност у свијету и добити исто повећање перформанси? Да сте тренирали спретност ручног рада и да сте имали одговарајући контролер, могли бисте ово извући из Марио Бротхерс - али можда нећете бити у стању да се трансформишете у великог виолиниста или хирурга само из правог мапирања дугмади.

Ово није наш једини примјер компликоване етике модерног играња и сигурно технологија не успорава. Чак и саме игре се крећу у ниво интерактивности који ја видим као више не искључену забаву. Ево једног који се искрено плашим јер нисам у довољној форми да се бавим овим:

Увек сам мислио да би било супер да ходам у овим световима, али као неко ко је играо 24 сата Фаллоут 3, Не могу да замислим колико брзо се људско тело распада са тог нивоа трчања; обично је акција повезана са држањем дугмета (што ми се чак и не свиђа.)

Тако да постоје војне и професионалне и здравствене надоградње на технологији симулатора, и оне су већ дио наших домова и приватног живота. Да ли су симулатори још увек видео игре? Да ли видеоигре прерастају своју генерализовану природу? Да за све ово. Време је да почнемо да истражујемо нове наслове за жанрове медија на основу интерактивности и нивоа напора и техничког знања које се захтева од учесника, и шта то значи интеракцију на тим повишеним нивоима. Зато што са њим носи више одговорности. Да ли ћемо морати да почнемо да надгледамо садржај симулатора како бисмо били сигурни да се њиме руководи одговорно? Апсолутно. Постоји много тога чега се треба плашити у смислу лошег програмирања, подучавања пилоту погрешне меморије мишића или подучавања некога да ради у лошој техници или случајно учини да је насиље превише приступачно или друго. Да ли ће ти нови термини симулатора вратити многе аргументе застрашивања од игара 90-их? То се чини неизбежним.

$config[ads_kvadrat] not found