Зашто су женски ликови у играма 'Дарк Соулс' Тихи и ванземаљски?

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Дарк Соулс воли одређени тип жене. Ова жена је скромна, тмурна и мало чудна. Они обично имају велику наративну важност, али скривају своју важност иза вела повучене, деликатне женствености. Они ретко говоре, а када то ураде, то је у меким тоновима. Оне се појављују у свакој од игара које је развио ФромСофтваре, и генерално су заменљиве.

Оно што је интересантно код ове врсте знакова је да њен предложак није ништа ново. Нечујне, ванземаљске жене постоје већ дуже вријеме, углавном у аниме, због чега се тако изразито истичу Дарк Соулс. У игри пуној западних митова и симболизма, ови ликови имају јаке корене у јапанској поп-култури, и чини се да су најснажнији уступак који је учинио часни јапански девелопер у игри за раскид са Дарк Соулс Је мрачна, европска естетика. Главно питање је зашто?

Ин Душе демона, то је Девојка у црном; у Дарк Соулс ИИ, срећемо Емералд Хералда. Долл ин Блоодборне одговара типу и Фире Кеепер-у Дарк Соулс ИИИ доес тоо. У свакој од ових игара, женски водич љубазно подржава јунака на његовом путу да победи крајњег злочинца. Ови карактери су обицно фанови фаворита и игра заправо захтијева од вас, као играча, да постанете зависни од ових знакова. Они су једини извор снаге у игри која захтијева од играча да буде јак колико год може бити. Однос који то негује, заједно са конструкцијом ових жена, која ствара добар осећај, ствара сценарио у коме се не може помоћи, већ формирати зависне везе на женском присуству.

Не желим да сматрам да су изјаве ФромСофтваре-а о женама добре или лоше. Покушавам да дешифрујем зашто ФромСофтваре инсистира на томе да стално изнова и изнова креира исти карактер. Ин тхе Дарк Соулс игре, те жене увек спашавају свет, али никада активно. Спашавају свет помажући играчу да победи следећег непријатеља или шефа. Они су хероји кроз ропство.

Није да ФромСофтваре истиче све истакнуте женске ликове у помоћне улоге. Играчев властити род никада не мења нарацију или интеракције са било којим другим ликом. Такође постоји читав низ ликова, како мушких тако и женских, кроз игру Душа, која или прати фантазијске архетипове - или их поткопава. Али када је у питању ова специфична врста карактера, особине остају статичне између игара. Тек када почнемо да анализирамо идеализоване стандарде моћног женског лика видимо неке јасне демаркације. Онда можемо да видимо где западни утичу на крај и на јапанске утицаје Дарк Соулс почети.

Ови женски ликови су снажно укорењени у јапанском архетипу који се обично налази у анимеу. Емоционално смирена жена која послушно служи хероју као вриједна подршка је препознатљива у оваквим представама Неон Генесис Евангелион, Тхе Биг О, и Саилор Моон.

Иако нема начина да се искључи за јапанску аниме, ова врста архетипа је један од најпопуларнијих типова ликова у медију. Још је чудније да су ти ликови активно фетишизирани због своје вањске свијести. Њихов недостатак широког емоционалног спектра дио је њихове привлачности. Поред тога, ови ликови су типично отпорнији од свих осталих у њиховој причи - можда зато што су ослобођени емоција. Ипак, могло би се рећи да њихов недостатак „емоција“, који се овде користи као несретни еуфемизам за људску концепцију женских недостатака, олакшава вјеровање да су способне за тако велике снаге.

Мудрост може доћи из најнеобичнијих места. пиц.твиттер.цом/диГврплб2С

- Кумаил Нањиани (@кумаилн) 24.03.2015

Па, зашто би Дарк Соулс, игра која је направила напредак у приказима протагонистичког пола, наставила да користи датиране аниме типове? Један аргумент задовољава преференције и програмера и публике игре. Ови ликови су, на крају крајева, невероватно популарни у фандому.

Међутим, ако је одговор био једноставно да су "волели" ове типове ликова, зашто би се онда они поткопали? Најмоћнији непријатељи, ау неким случајевима и коначни шефови, такође имају исте карактеристике као и ови женски ликови.

Ин Дарк Соулс ИИ истински мајстор испада да је краљица земље у којој се игра одвија. Она убија мужа да узурпира његов трон. Она је приказана користећи исти визуелни језик да илуструје женске ликове-водиље, са свим њеним краљевским манирама и скромном личношћу. Међутим, када се упустила у борбу, открива своју праву, монструозну форму.

Иако идеја о манипулативној чаробници која доводи до уништења моћног краљевства подсјећа на Морган ле Фаи из Артхуријеве легенде, она је признање да се од таквих ликова не би требало очекивати да буду тихи и без емоција. Краљица предлаже да испод површине Дарк Соулс женственост лежи идентитет који се не види, иза фасаде без емоција.

Занимљиво је пронаћи програмера који је спреман да креира игру која је тако јединствена за њихову визију да ће се одрећи сигурности удобности играча. ФромСофтваре ствара брутално тешке игре - у којима је многим играчима тешко да уживају у својим насловима. Штавише, они стварају тупим причама и приповијестима које је тешко сложити или управљати. Али кроз све то је један елемент који се осећа тупо понављајуће, а то су њихови ванземаљски женски ликови.

$config[ads_kvadrat] not found