Зашто би 'Дарк Соулс 3' требало да буде финална игра у франшизи, бар за дуго времена

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

У протекле две недеље била сам до колена Дарк Соулс 3, чистећи свет због забаве и виче у љутњи док радим кроз импресивну листу шефа игре. Искрено, Дарк Соулс 3 то је најзабавније што сам раније имао титулу у франшизи Соулс - то је прелепо комбиновање савеза, информација о значају, борбе шефова, редовних сусрета и нових система оружја. Све само ради у Дарк Соулс 3, ретка појава ових дана у индустрији видео игара.

То је врхунац Дарк Соулс франшиза за многе, и то може бити последња рата у франшизи какву је знамо.

Када Дарк Соулс 3 је први пут објављен прошле године на Е3, Бандаи Намцо је то назвао коначном епизодом. Као и многи други фанови ове франшизе, био сам обесхрабрен помисли да франшиза блиједи док је Фром Софтваре истраживао друге авеније игара.

Касније, међутим, креатор серије Хидетаки Мииазаки сјео је за вријеме презентације и одговорио на гласине да је Бандаи Намцо помогао да се врати за вријеме Е3.

„Прије свега, ово није коначни производ за Дарк Соулс серија ”, рекао је он. Међутим, мислим да је то прекретница за Дарк Соулс серија… није коначна.

Током интервјуа Мииазаки, побринуо се да пружи што је могуће мање детаља када се притисне о будућности франшизе, али је неколико споменуо друга подешавања на којима је компанија радила у прошлости, као што су мецх-дривен т Армоуред Цоре и франшизе фокусиране на научну фантастику.

Иако је врло сумњиво Дарк Соулс ће добити преуређење оклопног робота, сигурно је рећи да је мисао Фром Софтваре-а тренутно фокусирана негдје другдје - и то је јако добро чути.

Овај дан у индустрији игара, наставци почињу да постају краве више него поштени пројекти у очима многих, посебно са додатним студијима који су ангажовани да наставе франшизу изван онога што су оригинални програмери можда намеравали. То је тема која је помогла да се неколико франшиза подигне у земљу, док је за многе друге пружао нејасне наставке.

Резултат ове праксе је серија видео игрица које раде како би видео игре биле у прошлости, уместо да их гурају у будућност, користећи нове технологије, механику играња и наративне идеје током развоја. У суштини, они га играју сигурно како би одржали досљедан проток профита - што није креативно напредовање индустрије.

Почео сам да примећујем да сам више времена уложио Дарк Соулс 3, више осећам да Фром Софтваре почиње да се суочава са иновативним идејама које померају серију напред из перспективе игре.

Као претходне рате у франшизи пре тога, Дарк Соулс 3 је изграђен на тешкоћама и задовољавајућој кривуљи учења за играче који то подносе. Непрекидно вас одбија само да вас покупи и инспирише да се борите за потпуно задовољну победу - али игра не додаје много нових ствари које доносе франшизу напријед као целину.

Немојте ме погрешно схватити, Дарк Соулс 3 је феноменална игра која се успоставља као најбоља од франшизе - што је управо разлог зашто Фром Софтваре треба дати серији мало простора за дисање у наредних неколико година како би радио на томе да буде још бољи.

$config[ads_kvadrat] not found