Холивуд прихвата апокалипсу са планираним филмом "Метро 2033"

$config[ads_kvadrat] not found

Врываемсо-мясл-мясо

Врываемсо-мясл-мясо
Anonim

То је била провизорна љубавна веза између Холливоода и игара. Оно што је почело више као груб, вијак са повратним пролазом некако се претворио у обећавајући однос једнаког поштовања. Тај однос изгледа да ће још више процветати вијестима да су продуценти Мицхаел Де Луца и Степхен Л'Хеуреук одабрали филмска права за Дмитрија Глуховског. Метро 2033.

За оне који нису упознати са популарном серијом пуцача из прве особе, Метро 2033 је прича о младом руском типу по имену Артом, преживјелом нуклеарног удара који је уништио становништво. Он је младић ухваћен у растућем крвопролићу који пролази кроз његову станицу метроа. Док се двије фракције припремају за рат, Артиом креће на пут који прети да промијени саму структуру човјечанства. То је типична научна фантастика на папиру, али је мајсторски изведена у прози Глуховског.

Обожаватељи видео игара и романа серије од 80 књига могу се осјећати прилично угодно Метро 2033 је у добрим рукама. Де Луца има неколико импресивних филмских прилога на његовом резимеу Монеибалл и Друствене мрезе. Али, наравно, он је такође продуцирао Гхост Ридер: Дух освете, тако да његова процена није беспрекорна.

Наравно, куповина права на Метро 2033 такође је невероватно проницљив избор од стране произвођача. Као што је већини играча добро познато, филмске адаптације видео игара се не могу похвалити најбољим резултатима. Иако би ова година могла да пружи неколико обећавајућих обрата на тој тропеи (попут надолазећег Ассассин'с Цреед (хттп://ввв.инверсе.цом/артицле/4815-тхе-ассассин-с-цреед-адаптатион-вилл-бе-тхе-бест-видео-гаме-мовие) и Варцрафт филмова), сигурније је претпоставити да ће, ако прилагођавате видеоигру за велики екран, то највероватније бити срање.

Метро 2033 ипак је другачија; неће бити адаптација видео игара. Да, серија романа руског писца Дмитрија Глуховског изњедрила је серију истоимених видео игара које сам користио да анимирам овај иначе основни чланак. Међутим, Де Луца и оно што су изашли из књиге су изабрали. Ова суптилна разлика имплицира да се произвођачи приближавају имовини са мало више поштовања него што је типично. На крају крајева, то је недостатак поштовања према изворном материјалу који неизбежно уништава адаптације видео игара, зар не?

Наравно, да ли ће филм успети или не, то је дебата за далеку будућност. Још увек постоји сценарио који ће бити написан и таленат који ће бити ангажован (и неизбјежно преплављен) прије него што Артомов филм може бити стварност.

$config[ads_kvadrat] not found