Дејвида Ореилија "Све" прихвата специфичну филозофију

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Ако сте покушали да објасните Давид ОРеилли'с Све некоме, вероватно бисте имали проблема. Наводно, име је једнако прикладно као што можете добити - то је ПС4 и ПЦ игра у којој је све на свијету, од стијена до дивљих животиња, могуће играти. Оно што радите, или што то значи, много је теже описати.

Мало је речено о томе како Све, који је представљен прошлог месеца на Фантастиц Фест'с Фантастиц Арцаде, ради. Ипак, то не изгледа потпуно другачије од ОРеиллијевог независног дебија, планина, чудно мало искуство где интерактивност није заиста изгледала као суштина. Ин планина можете проматрати промјену годишњих доба или гледати како ваша планина скупља случајне предмете, и “чинити” врло мало. Без јасног циља, Све чини се да је направљено на сличан начин, али да бих сазнала више, разговарала сам са ОРеилли путем е-маила о томе.

"То је иста идеја која је истраживана у много ширем опсегу," каже ОРеилли, кога бисте могли знати и из његових дизајна игара садржаних у Спике Јонзе'с Њеној. "Оба су део разлога зашто сам заинтересован за игре, и надам се да ћу наставити да истражујем."

Ако сте играли планина, вероватно ћете добити наговештај о чему Све темељи се на овом одговору. Узети у правом контексту, можете погледати скоро било шта као егзистенцијалистички портрет, али без потенцијалног дизајнерског луксуза неког циља, или чак било каквог смисла за стимулацију као резултат улазног одговора, планина гура играче ка неком унутрашњем одразу. На основу своје премисе, лако је видети Све пратећи те кораке.

Недавни видео показује како ово функционише, приказујући свијет пун објеката који се могу селектовати и који можете “везати” и тако узети њихов поглед на свијет. ОРеилли елаборира:

„Ради се о вашој идеји о вама и како сте повезани са светом. То је такође и ништа, перспектива, природа, егзистенција, рекурзија, живот симетрије и њени системи. ”Он наставља, говорећи:„ Ове се традиционално сматрају „тешким“ темама јер су често замаскиране архаичним језиком или страним концептима, али иза тога је нешто веома лепо што уопште није компликовано."

Једноставније речено, ОРеилли је наизглед после нечега што не покушавамо, или можда не би нормално размотрили, повезујући се са играма.

"Желим да створим филозофију коју можете искусити, а не прочитати", каже он.

ОРеилли није заинтересован за препознавање индустрије (или многе игре у том смислу), али такође не жели да даје погрешан утисак о томе како гледа медијум.

"Не желим да ме схвате - волим много игара", каже он. “Оно што ми је занимљиво у вези медија је описивање свијета кроз системе. Али немам интерес за загонетке, за њихово стварање или за њихово решавање."

У том циљу, занима ме шта је рекао Сонијевим представницима када је објашњавао Све њима. ОРеилли каже да је то било само питање да им се покаже демо.

"Они су ми само вјеровали у то и били су врло подупиру", каже он. "Имао сам среће што нисам морао да објашњавам о томе зато што не знам како."

Као планина, Мислим да је сигурно рећи Све вероватно неће имати смисла никоме док их сами не доживе - што можете да урадите на ИндиеЦаде-у овог месеца. Чак и тада, то ће вероватно бити интензивно субјективно искуство.

Али чак и ако (као што је био случај са његовим духовним претходником) Све остаје недокучив чак и након што сте га одиграли, ОРеилли ми је дао назнаку о томе како играчи могу пронаћи смисао у игри путем приче подијељене с њим о планина:

„Неко ми је недавно рекао да се њихов супруг игра планина у болници сваки дан док је умирао од рака, и то га је усрећило током последњих месеци ”, каже он. “Било је неколико оваквих прича и увијек остају код мене. Нисам могао тражити бољи разлог да устанем ујутро. То је далеко охрабрујуће од било какве количине новца или одобрења индустрије.

$config[ads_kvadrat] not found