Уметност 'гравитације Русх 2' Сам је вредан $$$

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Из било којег разлога, Сони је задржао Гравити Русх 2, наставак акцијске игре која се бори против физике у Јапану 2012, од стицања велике изложености на Е3 прошле недеље. Скривен у приватној соби, игра је имала једини киоск поред Тхе Ласт Гуардиан, и ако се десило да сте то приметили, ваша прва мисао би могла да буде питање зашто се више пажње није посветило томе.

Пре него што сам погледао игру, неко ми је то описао као „аниме кроз лећу Моебиуса“ утицајног француског уметника Јеан Гирауда - што је прилично добар опис. Ако погледате нејасно европску архитектуру игре или послушате језик који је благо француски (али потпуно измишљен), који се налази у оригиналној игри Вита и његов наставак, лако је доћи до тог закључка.

Наравно, редитељ Кеиицхиро Тоиама, који је занимљиво створио Силент Хилл и наставила да ради на сопственој јапанској серији хорора компаније Сони Сирен прије помицања брзина, почео као умјетник; развојни тим је такође позвао Моебиуса и остале уметнике из бандес дессинее стил као главни утицај.

Упркос недостатку процесорске снаге, можете видети сличну чисту једноставност Гравити Русх Изворни облик. Блуепоинт Гамес је недавно одрадио диван посао за ПС4, и иако не би било начина да се потпуно отресе његових графичких коријена, још увијек је задивљујући посао хватања не-јапанског стила за који су програмери тежили. (Ипак, то се подразумева, дизајн игре је потпуно јединствен и прилично забаван - препоручујем га).

Гравити Русх 2 је, као што можете очекивати, још бољи у овоме. Као нешто што је направљено од темеља за ПС4 - посебно за разлику од оригинала - изгледа као интерактивна аниме. Цел-сјенчање (и друге технике које полигоне чине ближе ручно нацртаној анимацији), дошли су доста далеко од дана Јет Сет Радио на Дреамцасту, по свему судећи, то је родитељ тренда који је завршио неколико година.

Ових дана естетика је углавном потиснута у редове, издање, као, рецимо, Бандаи Намцо. Изглед нечега сличног ЈоЈо'с Бизарре Адвентуре је велика, али постоји одређена индивидуалност својствена новом Гравити Русх то се мање осећа као полигони и ближе уметности студија Гхибли. (Чак ни Гхибли Ни Но Куни наставак са Левел-5 сасвим управља таквим органским изгледом, и то је предивно само по себи).

Када Гравити Русх тим је прво радио интервјуе за оригиналну игру, рекли су да не желе да направе нешто што се осећа "превише јапанским". Можда је то био пропуст да је наставак био релативно скривен на Е3.

Такође је могуће да међу западним играма, ПСВР и Тхе Ласт Гуардиан, чија жалба изгледа да превазилази типичне културолошке баријере са којима се Јапанци често суочавају од играча овде, Сони је можда осетила већу присутност за друге Гравити Русх можда није добио више правих фанова. Судећи по укусима многих играча, могли би чак бити у праву. Ако јесу, какав би то био губитак.

$config[ads_kvadrat] not found