'Фиреватцх' приказује моћ дијалога у видео играма

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Добродошли у Фиреватцх, видео игрицу испуњену визуелним ефектима и сјајно емоционалним звучним записом. Направио Цампо Санто, Фиреватцх лако је један од најбољих индие доживљаја играчи ће имати прилику играти иако ове године и то није разлог због којег би многи од вас могли претпоставити.

Постављени у дивљини Вајоминга 1989. године, играчи контролишу Хенрија - човека који жели да побегне од неких лоших успомена тако што узима посао као ватрогасац за лето. Након што се упознао са својом кулом у Националној шуми Шосон, Хенри се изгубио у мистерији око себе и ради на откривању истине иза свих тајни које се шире у шуми. Његов партнер је колега ватрогасац, Делилах, чији ће играчи развити однос са током цијеле игре кроз низ дијалошких избора над својим воки-токи - и она је разлог Фиреватцх је тако проклето пријатно.

Као Масовни Ефекат, доба змајева, и Витцхер 3: Вилд Хунт, Фиреватцх ставља тежак нагласак на избор од самог почетка, доносећи одлуке на ваша рамена унутар уводне сцене. Покренућете Хенријеву везу са љубављу његовог живота, добићете пса као сретан пар и обликоват ћете како ће се ваш живот завршити када се први пут сретне са Делилом након што се попне до своје куле.

Од прве линије дијалога, сваки разговор са Делилом на вашем воки-токију осећа се природно, а то није мали подвиг који се може постићи у видео игри. Сваки линију дијалога коју Дејли дели са Делилом осећа се као прави разговор; органски, понекад емоционално оптерећени и испуњени саркастичним хумором на правим местима. Први пут након дуго времена, заправо сам се осјећао као да знам тко је Делилахов лик кроз разговор у видео игри - а то је ријетка појава ових дана.

Оно што је занимљивије је, међутим, како је Цампо Санто обликовао ове разговоре у вези с којом се Хенри и Делила развијају кроз игру кроз дијалог. Кад год наиђете на парцеле, објекат или локацију вредну проклетства, можете изабрати да га поделите са Делилах преко воки-токија или да ћутите. У зависности од вашег избора, добићете одговор од Делилах - обично ће одговорити са мало увида или хумора, али скоро свака реч коју каже има скривени тон или поруку иза себе, као што бисте могли да искусите у правом разговору.

Попут стварног односа с другом особом, ваши разговори с Делилом ће вам полако омогућити да повучете слојеве које је она ставила иза себе. Научићете више о њеној прошлости, разлогу због којег је у шуми и разним елементима који обликују њену личност; и ако се одлучите да не одговорите или пропустите важно питање она вас пита путем воки-токија? На крају ће утицати на ваш однос са њом до краја игре - али не у једноставном "добром или лошем" начину на који многе друге видео игре воле Масовни Ефекат и Испасти изгледа да се нагињу.

Али, искрено, то је освежавајућа промена ритма, за коју се надам да ће ускоро уследити и многи други студијски центри за развој. Зашто? Па, зато што сам по први пут одавно отишао од видео игре потпуно задовољан својим искуством.

Типично, код већине игара за једног играча, ми, као играчи, имамо тенденцију да разговарамо о нашим одлукама, изборима, ангажманима и сусретима; да их поделимо са другим играчима да упоредимо наша искуства. Као и многи од вас, пратим ову праксу (посебно када је у питању Масовни Ефекат јер имам жељу да поделим своје искуство са другим играчима и упоредим наше авантуре. Али са Фиреватцх ? Нисам имао жељу да то учиним, јер сам већ поделио своје искуство са другим људским бићем: Делилах. Провели смо дане у лову на медведе, разбијали шале једни другима и откривали тајне шуме - и то је искуство које се надам да ће се сваки девелопер моћи интегрисати у своје пројекте у наредној будућности.

Фиреватцх је сада доступан за ПлаиСтатион 4 и ПЦ.

$config[ads_kvadrat] not found