5 игара за вријеме чекања на 'Но Ман'с Ски'

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

Преглед садржаја:

Anonim

Након што је привукла пажњу свих од Стевена Спиелберга до НАСА-е до Кание-а, мало је људи који нису чули за Ничије небо, видеоигра која садржи свемир тако неразумљиво велик да имате шансу од око један одсто да икада дођете до чак и трагова другог играча из крви и меса. Постоји (недвојбено) ниједна игра која је више очекивана у жанру који се бави свемиром него суперформула-рачунарство у Хелло Гамесу, процедурално генерисана одисеја у немогуће огромну непознаницу.

Као резултат тога, сваки дан далеко од његовог издања 9. августа може се осјећати помало мучно. Имајући то на уму, постоји неколико игара - свака са својим властитим укусом - можете играти управо сада да би чекање мало лакше.

Елите Дангероус

Мислити о Елите Дангероус као мало Ничије небо мало више усмерени ка научницима или физичарима. Мишљење истраживања свемира је познато, а начини на које можете да се укључите у економију игре (трговање, рударство) или не (цртање непознатог, избегавајућег пограничног друштва за пиратерију) су слични у свом приступу. Али Елите Дангероус више је опседнута и научном прецизношћу. Путовање у празнину да би се стигло до било које одредишне дестинације може трајати светлосним годинама, док физика заправо пилотира летелицу ставила симулацију у “свемирску симулацију”. Ипак, ако не можете да се баците у нове галаксије и да нисте уплашен сложеношћу, ово је начин на који треба ићи.

Пројекат Солус

Недавно објављено Солус Пројецт је опседнут другачијим типом детаља, а све то зависи од њеног преживљавања. Ово није игра о цртању галаксије, већ о оживљавању након пада на планету; као таква, сама околина мора да вас брине, јер влажност, време, ветар и други атмосферски услови делују као потенцијалне опасности. Занатство је такође велика компонента док истражујете ванземаљски свијет игре, и важну улогу с обзиром на то колико параметара морате пратити како бисте остали живи. Иако је мањи по опсегу, сигурно је способан да освоји осећај да је сам у ванземаљском пејзажу.

Звезда везана

Ако сте икада пожељели игру за истраживање свемира у 2Д стилу, Звезда везана је направљен за вас. Слично Террариа, овде можете градити и колонизовати насеља, спелеологију или опстати на земљи. Такође можете напустити планету на којој почнете да бисте постали авантуриста, одлазећи да освајате неоткривене, процедурално генерисане светове или једноставно каталогизујете облике живота који живе на њима. Ако то не одговара, постоји чак и потпуно опционална наративна кампања, комплетна са "Метроидваниа" стилским окружењима и борбама, као што се види горе, као и мултиплаиер. Ако то желите, Звезда везана вероватно то ради.

Стар Цитизен

Оно што на први поглед изгледа као прави духовни наследник Командант крила, како га је оживио њен бивши водећи дизајнер Крис Робертс, заправо је један од најамбициознијих простора који је икада направљен. Пратећи разне напоре које је уложио, Стар Цитизен је достигло 100 милиона долара у финансирању, и као резултат тога, далеко је превазишла оригиналну идеју. Робертс је одувек желио постојан онлине свет (сличан ЕВЕ Онлине гдје играчи могу истраживати, трговати и водити борбе у капацитету једног играча или више играча. Пројекат се развио у различите „модуле“, укључујући и потпуно развијену наративну кампању, сегменте пуцача из првог лица са осећајем и продукцијом Зов дужности и друге елементе. (Као Елите Дангероус, Стар Цитизен такође узима дизајн симулације до екстрема, чак и моделирање тачне Невтонове физике.) Иако је игра само у Алпха, њени делови су сада доступни за играње под условом да имате рачунар који га може покренути.

ФТЛ

Далеки рођак на шаблону дизајна Ничије небо Је, ФТЛ све је у покушају да доведете свој брод кући из непријатељског простора и лоших услова. Једнаки делови рогуелике и стратегије, играчи морају искривити низ насумично генерисаних путних тачака у покушају да дођу до своје базе на Галактичкој федерацији, док одбијају нападе од непријатељских летилица и опасности од самог простора све док управљају различитим ресурсима и системима на свом броду. Што се тиче дизајна преживљавања, ФТЛ Занимљиво је да било која ствар може довести до катастрофалних посљедица ако се не поступи на одговарајући начин - пожари ће се проширити по различитим бродским системима и оштетити труп ако се чланови посаде не пошаљу на поправку штете, на примјер. Таква врста очајничког преживљавања у свемиру не би била ништа ако не и брутална, а уз балансирање управљања бродским ресурсима, овде је посебно тешко. Срећно.

$config[ads_kvadrat] not found