"Дивизија" треба побољшања, почевши од пљачке

$config[ads_kvadrat] not found

Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан

Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан

Преглед садржаја:

Anonim

Убисофтово најновије издање је добро прошло ове недеље, доносећи на стотине играча и разбијајући рекорде продаје за компанију.

У својој сржи, Дивизија је спреман да буде одличан мултиплаиер наслов у наредним месецима. Прича није пола лоша, основна механика је оријентисана на тимски рад и свет је испуњен активностима за играче док граде своје ликове. Као и сваки трајни наслов за више играча, Дивизија треба неки посао. Ево неколико ствари на којима смо Инверсе треба да се осврнемо или додамо у наредним месецима.

Додавање више простора играчу

Доступан кроз Форвард Оператинг Басе, складиште играча је у основи једино мјесто гдје можете похранити опрему. Слично Судбина, Дивизија подстиче различите градње и плаистилесе кроз опрему - што значи да играчи требају место за све. Нажалост, складиште играча дозвољава само 40 ставки тотал и играчи га користе пребрзо. Од Дивизија има велики фокус на плен, важно је повећати ову величину залиха на нешто значајније, додавањем 30 слотова за сваку категорију опреме - или додавањем више простора у целини.

Способност испитивања других играча

Као игра заснована на пљачки у свету са више играча, Дивизија вас позива да процените оптерећење и способности других играча, али та карактеристика је у потпуности одсутна из игре. Не можете видјети опрему, оружје или способности других играча. Безброј пута сам желео да анализирам најновију јуришну пушку мог пријатеља, само да бих био разочаран - јер морам да се задовољим његовим објашњењем. Дељење информација о опреми је најважније за игру која је укључена у плен.

Способност закључавања ставки инвентара

Иако то можда није компликован захтјев, могућност да се спријечи случајно брисање опремљених или омиљених ставки из инвентара играча ће ићи далеко. Од лансирања многи играчи су изнели жалбу да не могу закључати своје ставке у инвентар тако да их не случајно избришу када растављају све своје опреме за израду материјала. То се десило више пута за мене лично, а функција закључавања би била једноставна исправка за проблем који многи играчи доживљавају.

Црафтинг Фунцтионалити

Црафтинг ин Дивизија је кључни елемент са материјалима и нацртима као наградама за бројне обиласке и индивидуална истраживања. Док трчите около играчи увек скупљају материјале, али за врхунска оружја потребни су најкрупнији материјали - које добијате од капи или комбиновањем материјала нижег нивоа. Једини проблем? Не можете комбиновати више од једног по једног и то резултира пристојним временом које ћете изгубити. Додавањем гумба "све обртнице" ово питање би се лако могло ријешити.

Клан или цеховски систем

Ин Дивизија играње са тимом се веома охрабрује, посебно када је у питању садржај највишег нивоа који је тренутно на располагању у игри. У овом тренутку не постоји званични клан или цеховски систем за играче који се удружују у игри и идентификују себе као групу. Иако се не може директно уклопити Дивизија Прича би могла да помогне играчима да пронађу друге да играју и заврше различите активности у игри а да заправо не оду да посете страницу као што је реддит да би пронашли друге играче. Одобрено, Дивизија има посвећене форуме и интегрисано повезивање, али изгледа да не помаже у развијању посвећених групних заједница унутар базе играча, као што је типично био клан или цеховски систем.

Побољшање садржаја завршне игре

Тренутно, завршница за Дивизија оставља нешто што је пожељно - са неколико дневних мисија дневно и тамном зоном да задрже играче заузетим. Иако смо већ разговарали о неким проблемима са тамном зоном овде на Инверсе, нисмо имали прилику да разговарамо о тренутном стању за завршетак игре ПвЕ. У овом тренутку, ПвЕ играчи имају приступ три мисије дневно: две тешке мисије и једну тешкоћу. Обе мисије обезбеђују падове зупчаника и Пхоеник кредите као награду, која се користи за куповину неке од најбољих опреме која је тренутно доступна у игри.

Главно питање тренутно лежи у мисији за потешкоће за изазове за играче - од којих многи сматрају да је мисија превише тешка да би се комплетирала са тренутном опремом. Последњих неколико дана, лично нисам био у могућности да завршим задатак са комплетном групом играча, што ме је спречило да се дочепам додатне опреме највишег реда и Пхоеник Кредита - и нисам сама. Многи играчи су поделили ову исту притужбу и питају се како се припремити за прво лансирање Инцурсион-а у априлу, које је слично Судбина Рација. Наравно, са сигурношћу можемо рећи да ће ове изазовне мисије бити лакше са бољом опремом, али када је једини начин да набавите опрему тренутно иза Дарк Зоне и изазовних мисија? Изгледа помало замагљено. Одобрено, Дивизија пред нама је још дуг пут прије него што заиста можемо процијенити садржај ендгама, али у овом тренутку неколико промјена у тешкоћама може ићи дуг пут.

$config[ads_kvadrat] not found