Решение проблемы с кодировкой символов на сайте (UTF-8). Отображает иероглифы или знаки вопроса
Дакле, заинтересовани сте да играте конкурентно Цатхерине, Атлус '2011 хорора-пуззле игра за опстанак-по-пењање-коцка-куле. Желите да се опоравите, али нисте сигурни како. Пре него што уђете овде, требало би да погледате наш почетнички пример - одлично место да научите како Цатхерине Дизајна једног играча се претвара у овце-овце (да, то је чудно) сукобе, који се обично завршавају тако што један противник руши другог у понор.
И даље са мном? Добро. Да бих сазнала више о врхунској тактици, разговарао сам са Давидом “Дацидбро” Бровелеит Цатхерине Конкурентну сцену. (Поред тога што је највероватније врх Цатхерине такмичара у свету, Бровелеит је такође био инструментална фигура у откривању изненађујуће дубине свог системског речника.)
За почетак, један од његових занимљивијих атрибута је нешто што га разликује од многих других великих турнирских игара: Окреће се готово у потпуности, и то само око убијања слетања.
"Ништа није битно све док ваш противник није мртав, у основи", каже Бровелеит, наглашавајући свеобухватну природу утакмице на високом нивоу. "То су посредне предности које нестају веома брзо, тако да је заиста важно имати дубоку врећу трикова."
За оне непознате, "трик" у овом контексту је уобичајена терминологија борбених игара. У суштини, то је потез или стратегија која је луда или неочекивана довољно да психолошки избаци супарника ван равнотеже; коришћење трикова је од виталног значаја за добијање тактичке горње руке, барем док планирате било какве ефекте који се појављују као резултат.
Бровелеит пореди трикове са необичном игром у шаху, као што је отварање игре померањем једног од ваших бочних пешака унапред уместо да иде за средину. (Наравно, ово ради само ако имате добру игру да је пратите.)
Пре него што почнете да радите на сопственим триковима, морате да разумете отворе: Стратегије звука које користите на почетку утакмице против противника било ког нивоа вештине. То је оно што Бровелеит назива ле “спајањем” отвора.
На пример, на "Цлоцк Товер", један од Цатхерине Шест фаза је дозвољено за такмичарску игру, постоје блокови близине који су стратешки постављени да би разнели неколико доњих спратова нивоа ако их прегазите. Иако је састав сваког нивоа донекле рандомизован, почетак је увек исти, са различитим могућим отворима за сваки од њих; Распоред часовника има средњи рез у првих неколико спратова.
Ако сваки играч може да се попе на трећи или четврти слој, може да се суочи један са другим на равном игралишту (иако је јаз често премошћен за агресивнији старт). Уобичајени трик овде је да се ослободите бомби на вашој страни, било да их детонирате или гурнете са бине када је то могуће, дајући играчима време да изаберу свој следећи потез.
Противник који је проучавао правила игре - све што је Бровелеит и други играчи брижљиво открили Цатхерине Сцена кроз бескрајне сате експеримената, тестова и анализа - имаће своје отворе, било да су то спајалице или трикови.
Још једна ствар коју играчи често раде је да направите беелине за вишу позицију, иако игра има и генијалну противтежу за ово. Како ће вам правилна игра рећи, намеравано стање победе у односу на режим рада прво достиже врх торња, а ипак имате могућност да се борите, изводите офензивне комбинације или дефанзивне обрте.
Зашто онда не би само изашли из зла тако брзо као што можете? Зато што ће то довести до тога да други играч добије знатно више статистичких или других корисних ставки.
"Када сте испред свог противника ту су у суштини Марио Карт физика на предметима “, каже Бровелеит. То значи да можете добити ствари попут енергетског пића, које вам омогућава да се попнете на два ката у исто вријеме умјесто једног.
Бровелеит је приметио да се тешко суочава са неким ко има енергетско пиће.
"То чини стање игре много агресивније", каже он. "Постаје много више о томе да се нападне ваш противник, јер се онда ствари неће бацити. Када паднете иза себе, увек добијате енергетско пиће, и то ће увек бити велики проблем за вашег противника."
Други разлог због којег није паметно само наплаћивати напријед је што други играч може брзо да окрене таблице тако што ће повући или избацити читав темељ куле са пода на којем стоје, што одмах доводи све горе до рушења. Чак и ако се успете попети довољно брзо, трик је одличан психолошки рат.
"Ако се враћате у паничној држави или се журите, завршићете у веома лошим околностима, које вас могу одмах убити", каже Бровелеит.
Гледајте било коју такмичарску игру, од споредних турнира на Ево до сесија које се емитују на Твитцху, и брзо ћете добити осећај да меч између квалификованих играча има наизглед огромну количину стратегија и муњевитих брзина обртања богатства у сваком кругу. Оно што одваја просјечног играча од доброг је ствар свијести.
Када дођете до просечног нивоа, видите неке прилично збуњене сценарије.
„Људи схватају да морају да се боре, али не знају како да нападну свог противника“, каже Бровелеит. "Завршили сте са много безначајних погодака и предности које су некако разнесене."
У играма на нивоу турнира, противници се не ударају једни друге осим ако не знају да постоји стратешка предност за то, и често користе необичне државе чланице да покушају да се боре против конкуренције.
“Нико не даје бесплатне предности свом противнику. Игра постаје врло агресивна и врло суптилна “, каже он.
Иако је неопходно само обратити пажњу на унапредјење нивоа ваших вештина, и иако је присутан ниво реакције на цријева, лакше је пратити учесталост паучинчастог пејсинга што више проучавате Цатхерине 'С плаибоок.
"Ово је још једна паралела са шахом - знате како се комади треба бранити, па чак и ако су нешто другачији у тачном стању у којем се налазите, знате шта користите", каже Бровелеит. „Знате како су у интеракцији. Када дође до тренутка када имате шансу да искористите ситуацију, можете је повриједити."
Осим проналажења снажних отвора - за које Бровелеит каже да се може постићи гледањем конкурентних играча и прилагођавањем њихових стратегија како би вам најбоље одговарале - он дијели неколико других кључних савјета за играче који желе да побољшају: Одаберите комбинације преко погодака, користите отказивање пењања и повлачи блок.
Комбинације нису само важне јер могу довести до побједе. Они су такође моћнији од нормалних напада јастука, за које Бровелеит каже да играчи често праве грешку.
"Са ударцима јастука, може изгледати као да нападате противника и то је добро", каже он. "Али ако заиста не капитализирате околности које долазе након тога, оне неће никога далеко одвести." (Ударац јастука доводи до тога да се противник чврсто држи ивице блока, а не да буде потпуно оборен.)
Комбинирајући се тако што ће ући у други играч из блока изнад њих ће их увек срушити, осим ако не одлуче да гурну блок на којем стојите, обично узрокујући тренутну смрт. Ово можете заобићи са оним што се зове опција избора, другим термином борбене игре, а то је када уносите више команди, дајући игри могућност над којим потезом да одредите приоритете у зависности од тога шта ваш противник одабере да уради, као и онога што се дешава у -гаме.
Да бисте користили опцију за бирање да бисте изашли из комбинованог прекидача који губи, уносили бисте на доле, а затим или десно или лево (као што је применљиво у ситуацији) на Д-паду, који сједињује команде да се поново покрену и удаљи; ако ваш противник покуша сломити вашу комбинацију с блок-притиском, то ће поништити ваш напад. Ако не, обавит ћете још један ударац за блок испод.
Отказивање пењања, с друге стране, може бити ефикасно као финта.
"Можете да поништите свој успон на пола пута тако што ћете поново притиснути Кс", каже Бровелеит. "Добићете ову чудну анимацију где ће се ваш лик померити на пола пута до блока и онда се вратити. И то може натјерати људе да направе лоше повлачење или гурање. ”Учините то и можете их ухватити изван равнотеже и уклонити блок у питању, што може довести до убијања.
Коначно, ако нађете да сте оборени на неколико нивоа, можете користити блок вучу да добијете предност, у зависности од стабилности пода. Повлачење блокова према екрану чини да се спустите до платформе на поду, за коју Бровелеит каже да игра чита вашу позицију као да је на доњем спрату.
Будући да се ставке брже мичу што се више удаљавате од противника, овај трик се може искористити за драматично повећање ваших шанси да покупите нешто корисно - посебно пожељно енергетско пиће. (Чак и ефикасније, можете побољшати ваше изгледе тако што ћете извући неколико блокова на истом спрату, тако да умножите ваше шансе.)
Ово су само неке од стратегија на високом нивоу за такмичарску игру, које Бровелеит и остали чланови заједнице још увијек раздвајају, пет година након првог Цатхерине турнир је одржан. Каже да је невероватно да је игра издржала контролу.
„Још нисмо открили ништа што уништава игру“, каже Бровелеит. “Ми и даље очекујемо. Много је више типично да се нешто поквари и све се распада. ”Али, са мало среће, Цатхерине ће наставити да се држи.
Кеира Книгхтлеи Мигхт Стар ин Нев Цатхерине Греат Биопиц
Кеира Книгхтлеи се можда поново нашла у одећи за период великог биографија легендарног руског монарха из 18. века названог Катарина Велика. Катарина Велика је владала од 1762. до своје смрти 1796. године, водећи Руско царство кроз своје златно доба и потичући просветитељство широм њеног народа. Барбр ...
Како играти конкуренцију "Цатхерине"
Цатхерине је игра из 2011. године о хорору-загонетки о непристојности преданости 30-нечему чији страхови о односима се манифестују у његовим сновима као масивне, нестабилне блок куле које он мора да сумира како би избегао смрт. Конкурентна Цатхерине је око двије овце (медвједа са мном) закључана у такмичењу да би видјела тко може преживјети исту врсту ...
МУЗИЧКА ОБЈАВА ТЈЕДНА | Флоренце + Тхе Мацхине: 'Како велико, како плаво, како лијепо'
Флоренце и нови албум Мацхине, Хов Биг, Хов Блуе, Хов Беаутифул, је рекорд у распаду који се не боји да вас одведе у олупину. Док су прошли послови из Ф + Машине ослањали се на доста нејасних слика, лирски - као и на небеско стругање, понекад празан звук који се подудара са Великим, Како Плавим ...