Како играти конкуренцију "Цатхерине"

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Цатхерине је игра о хорору-загонетки из 2011. о непристојности преданости 30-нечему чије се страхове о односима испољава у његовим сновима као масивним, нестабилним блоковским кулама које он мора да сакупи како би избегао смрт. Конкурентно Цатхерине је око двије овце (медвјед са мном) закључане у такмичењу да би се видјело тко може преживјети исти тип сценарија. Али како се потенцијални играч добро носи у оваквој игри?

Конкурентна верзија игре заправо је представљена као споредни турнир на Еву, највећем турниру у борби против игара на свету који се одржава сваке године у Лас Вегасу, од прошле године. (Што значи: сам Ево не санкционира турнир, али се ипак догађа.) Док ударате овце јастуцима не звучи као типична борбена игра, то не спречава заједницу око игре да је третира као један. Чак су направили импровизовани скуп правила за конкурентску игру.

Нажалост, Цатхерине и његов основни скуп правила није нарочито лак за почетак. На први поглед нејасно подсјећа на чудну, зрелу верзију Кберт, а његов садистички шпијун слагалица ће озбиљно тестирати вашу репутацију пре окретања бодова - који је, успут речено, потребан за откључавање колосеум режима са два играча који турнирски играчи користе да се такмиче.

Као пример: основни циљ у Цатхерине је креирање пута до врха торња повлачењем и гурањем блокова од којих се састоји, користећи стратегије као што су креирање корака и превртање преко блокова обешењем са њих. Морате брзо да се крећете, јер ће се основни ред сваког торња распасти, спуштајући следећи ред доле да га замените. Ако сте на дну када се то догоди, умријет ћете.

Сцотт Виллиамс, КА тестер који је радио на Атлусу, каже да игра Цатхерине не разликује се превише од играња игре за једног играча, само што имате неког другог да се брине.

"Добијате тај додатни елемент непредвидљивог другог играча који се супротставља вама, и он постаје прилично дивљи", каже Виллиамс. „Игра се може завршити врло брзо. Стварно морате размишљати на ногама да бисте победили другу особу."

То је углавном због играња Цатхерине против другог играча значи да морате да се борите или да користите оба са препрекама, опасностима, подизањем предмета и изгледом саме сцене. Како се игра наставља, блокови трапа и други опасни елементи бацају се у насумично генерисани састав сваког нивоа - као и противник који покушава да вас нападне или поткопа.

Занимљиво, и за разлику од једног играча, играње на такмичење такође значи да можете да се борите са својим противником, а не само да се трчите до врха, који играчи често одлуче да ураде. Можете ударити свог супарника јастуком или пасти на њих одозго да их омамите, што може довести до комбинације док их стално избацујете један редак у исто вријеме према бази, под претпоставком да можете правилно овладати тајмингом. Ударање другог играча такође може довести до тога да одмах падну са позорнице, ако блок испод њих није онај који се може ухватити.

Виллиамс каже да је узимање на виши ниво добра основна стратегија.

"Можда ћете желети да се попнете на добро место где ћете знати да ће се противник тешко суочити са вама, чак и гурнути блок на њих", каже он. "Мораш да гледаш шта други играч ради и који су блокови позиције како се пењеш."

Јохн Хардин, водитељ ПР-а Атлуса, који је помогао домаћину турнира издавача током свог деби-а на 2015 Ево, каже да је паметно искористити и саме стадије, који имају исте блокове експлозије и шиљака, као и опасности за околиш као што је клизав лед који се налази у игра за једног играча.

"Чак и ако нисте у предности, други играч се у суштини може напасти у покушају да вас надмаши и само направи грешку", каже он.

Још један тип је оно што Виллиамс назива скретање, гдје се један играч креће на позицију на торњу гдје је њихов противник присиљен да их заобиђе - обично тешка перспектива.

"Радите до тачке у којој је то само уско грло", каже он. "Ако први стигнете тамо, то вас ставља у добру позицију да или покушате да оборите другог играча или да радите свој пут даље, а онда им отежавате гурањем блокова тако да им је потребно да устану. ”

Хардин каже да је уобичајен потез који он види да користи слабе, картоне типа блокова, које играч може стајати само на неколико пута прије него што они нестану, како би спријечили противника да дође до истог реда.

"Играчи би скочили на те блокове, прешли ниво изнад и поново скочили на њих како би се распали и скочили назад", каже он. "То би само учинило особу испод њих да ради толико теже да пронађе пут горе."

Тежа тактика, са потенцијално врло задовољавајућим исплатом, покушава да гурне или повуче блок испод противника, било да их заигра или да директно победи у мечу ако падне на смрт. Такве ситуације чине конкурентне Цатхерине више је слично борбеној игри, а столови се могу окренути фаворизирању било којег играча за неколико секунди.

У сваком случају, с обзиром на то колико се ствари одвијају, учење интрицитета - и како се њима кретати - траје неко вријеме.

"То није само свјесност ситуације укључена", каже Хардин. „То је такође просторна свест и много других ствари које се дешавају у исто време. А то је оно што га чини заиста јединственим и као збуњујућим и конкурентним борцем.

Не узимајући довољно у обзир обично је нешто што нови играчи раде.

"Не можете бити само реакционарни према ономе што ваш противник ради морате имати своју стратегију ући у њу", каже Хардин. „Из моје перспективе, то је само онај менталитет који се креће ка врху. То је највећа грешка коју почињу почетни играчи."

И мада постоје неки комплекснији приступи које играчи могу узети, најбоље је не паничарити прије свега.

"Ако нисте искусни са игром, то је некако запањујуће, али ако сте мирни, можете наћи да ће вам игра успорити, као што јесте", каже Вилијамс. "Ако сте у паници и покушавате да се попнете, вероватно ћете врло брзо доћи у невољу."

На страну тешкоће, Хардин каже да је сјајно видети заједницу која се појавила током петогодишње игре - и невероватно је видети дубину играча у његовом дизајну.

"Када једном схватите шта се дешава, реците" свето срање, како ти момци то раде? ", Каже он. "Чињеница да се може променити тако брзо и одлучно у веома кратком временском периоду чини неке прилично узбудљиве утакмице."

$config[ads_kvadrat] not found