'Ничије небо' мора да надмашује време и пропусти општу релативност

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Из онога што знамо Ничије небо, старење неће бити извор анксиозности у игри. Иако ликови дефинитивно могу да умру и да је свемир довољно велик да истражи нечију дотацију, архиепископ неће бити приморан да забавља осим много ногу. Али на неки начин то је изненађујуће време има тако низак профил у игри посвећеној међупланетарним путовањима. То је заправо постигнуће.

Питање времена у свемирским путовањима је двоструко. Први преклоп је довољан: садашње стање физике допушта само међузвездана путовања која трају много векова. Други је више обрата: Специјална релативност би била погодна за све међузвездане авантуристе који путују на релативистичким брзинама, узрокујући да посматрачи везани за планету мере време различито од њихових старстручних колега. То је ефекат познат као временско растезање, и приморао би га Ничије небо играчима да искусе вишеструке поклоне.

Жао ми је, љубитељи физике, без експеримената са дуплим парадоксом за вас. Тхе Ничије небо тим је прошао кроз проблем дилатације времена тако што је путовање брже од светлости било нормално, а физика је бацала кроз прозор. Звезде возе Ничије небо можда функционише као (потпуно) хипотетски Алцубиерре Дриве - али будући да то захтева постојање егзотичне материје са негативном масом, нећемо се дубоко заронити у њу. Можда је међузвездано путовање спорије од свјетлости опција у игри, али ниједна до сада издана игра не показује да сиромашни свемирски сељаци извлаче горко постојање у дубинама између звијезда, тако да вјеројатно можемо претпоставити да ће доћи до свих међузвјезданих туризма а ла Стар Трек.

Али не би требало да дозволимо људима из Хелло Гамеса да се тако лако скину. Можда су пронашли прикладан начин око специјалне релативности, али општа релативност им може и даље отежавати живот. Према опћој релативности, посматрачи близу масивних објеката (попут планета) ће мјерити вријеме пролазе спорије од проматрача далеко. Ово утиче на вас сваки пут када користите ГПС свог телефона. Ин Ничије небо Општа релативност би значила да би смели свемирски гусари који проводе сво своје вријеме пљачкањем теретних бродова могли гледати како свјетовни живот виртуозних сељака пролази са депресивном журбом.

Поздрав игре може бити опроштено за избјегавање овог проблема. Правилно решавање проблема у мултиплаиер онлине видео играма значило би обрачунавање релативног кретања сваког играча у односу на сваког другог играча у игри. То је због тога што временске дилатације зависе од тога како се два посматрача крећу у односу један према другом - не на то колико брзо посматрач креће у апсолутним терминима (што је ионако бесмислено у теорији релативности).

Ако то не звучи тешко, размислите о овоме. Да бих описао моје кретање у односу на моје комшије, овде Инверсе нам је потребан један број за сваку другу особу. Само списак њихових брзина које сам мерио. Али како ћемо описати релативно кретање сваког Инверсе писац сваком другом писцу?

Рецимо да има 10 писаца. Онда би за сваког од тих 10 писаца требала још 9 бројева који дају брзину сваког другог писца у односу на прву. То је 90 бројева. Постоји фина формула за израчунавање броја различитих варијабли које бисте требали у потпуности описати, а вероватно сте већ погодили. Ако желите знати релативне брзине од Н честице, треба вам укупно Н (Н-1) бројеви. Сада, колико ће играча бити у игри Ничије небо некада?

Када будете спремни за ову огромну матрицу, морате је ажурирати у реалном времену. И то је само почетак. Сваки пут када играчи интерагују, игра би требала узети у обзир њихове релативне брзине и дати им више или мање времена.

Заиста, ово би био прави изазов за моделирање временске дилатације на скали Ничије небо: Једини начин да се играчима пружи мање времена је да промијене брзину игре. Имамо име за то у другим играма.

Ми то зовемо заостајање.

$config[ads_kvadrat] not found