ПЕТА се нада да ће 'Ничије небо' направити играче у љубавници животиња

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Када слетите на једну од 18 квинтилиона планета Ничије небо, изгледа да ћеш бити први човек који ће ходати својим процедурално генерисаним дивљинама. Али нећете бити сами. Скоро бесконачни универзум игре је насељен готово бесконачним низом животиња. И на вама је, уморни луталица простора, да их документујете и именујете или масовно масакрирате.

Ова чињеница Ничије небо чини људе у Пеопле фор Етхицал Треатмент оф Анималс, једној од најпрепознатљивијих непрофитних агенција посвећених правима животиња и добробити, веома срећни. На крају крајева, то представља историјску паузу од блоцкбустер игара које пружају форум за бесплатан покољ. Од Дуцк Хунт и Биг Гаме Хунтер до Финал Фантаси и Метал Геар Солид 3 дизајнери видео игара су углавном бацали животиње у улогу циља или, у најбољем случају, на циљну праксу.

Не тако Хелло Гамес и не тако Ничије небо.

"Надамо се да ће истраживање фиктивних планета у играчима пробудити интересовање и фасцинацију животињама на нашој планети", каже ПЕТА-ин маркетинг потпредседник Јоел Бартлетт, који управља групним производним напорима за производњу видео игара (углавном кратке и кратке филмове попут “Марио” Убија Танооки ”).

Разлози за Бартлеттов оптимизам односе се на специфичне елементе играња, наиме Сентинел Дронес и истраживање.

"Земља не има природну помоћ за животиње када су угрожене", каже Бартлет, истичући да су окидач-сретни дрони системи активирани окрутношћу животиња у Ничије небо обезбиједити сигурну сигурност - као и морално водство. Систем "потрага" подсјећа на друге игре попут Гранд Тхефт Ауто, али овде ћете бити мета убијања ванземаљских бизона, а не Сан Андреасових пешака.

Онда постоји елемент истраживања. Бартлетт се жали да већина људи "не истражује, не иде у роњење или сноркелинг" да види друге облике живота. “Овде има толико тога да се истражи на Земљи у односу на животну средину. Претпостављам да би то могло бити нешто што програмери покушавају да ураде “, додаје он.

Хелло Гамес, програмери Ничије небо, можда нису имали за циљ да подстакну емпатију путем истраживања. Слобода је њихов дар за играче, али на основу вишеструких интервјуа поштовање према дивљини се чини ненамерним или недоследним.

Заправо, директор Сеан Мурраи изгледа повремено у вези са повременим убијањем пута. Током интервјуа са Еурогамер, признао је нешто што ради за забаву:

„Налазим себе… бити на планини и скенирати, а онда само уништити све око себе. Радити уобичајене глупости бушења рупе и пада животиње у њу. Такве ствари ме забављају. А када су људи попут, "Шта радите?", Стварност је, за неке људе управо то, и то је у реду.

Ипак, Бартлетт вјерује да се држи увјерења да видео игре могу бити учинковит начин за разговоре с људима о социјалним питањима. Игре ПЕТА-е су, да би биле поштене, изазвале дискусију - иако је порука о околишу била Ничије небо, ако заиста постоји, далеко је суптилнија.

Да ли би дивље величанство било присутно Ничије небо бити следећа најбоља ствар за посету Иелловстоне-у када је у питању предавање поштовања према природи и животињама? Може ли бити „ефекта прегледа“ за дивље животиње? Ефекат неће бити тако екстреман као тај, али се може осетити. Не можете убити пса Фаллоут 4 више. Нико осим пса не живи заувек.

"Мислим да постоји размишљање које може доћи од играња", каже Бартлет. „Неће сви ићи тим путем, али људи имају прилично урођену сућут према животињама. Ова игра рачуна на нашу природну емпатију и имамо природан осјећај истраживања који је важан за људску историју. ”

$config[ads_kvadrat] not found