Настя и сборник весёлых историй
Средњовековна борба је необичан фокус за мултиплаиер видео игре. Типично, борбе су усредсређене на лукове, стрелице и оружје засноване на гужви, са само малом количином магије. Без обзира на то, неколико игара је успело да ухвати уметност савладавања мача. Убисофтов најновији пројекат Фор Хоноур може само то да промени.
Фор Хоноур постављен је након великог катаклизмичког догађаја који је разбио свет, остављајући оскудне количине ресурса расутих по пејзажу који су преживели почели да се боре. Три фракције - Витезови, Викинзи и Самураји - од тада су закључани у вечном сукобу. Без обзира на то кога играте као (играч мора изабрати страну, наравно) мораћете да савладате Арт оф Баттле.
Уметност битке је Убисофт Монтреалова редефинисање борбе за блиску генерацију. Свака борба унутра Фор Хоноур врти се око система напада и блокирања поред сета комбинација и услужних програма који варирају од ратника до ратника у игри.
Када укључите другог играча на бојно поље, од вас ће бити затражено да уђете у Гуард Моде. Ово повлачи мали бројчаник иза вашег лика са три одвојена правца: горе, лево и десно. Померањем ручице палца (или миша) у другом смеру, активно ћете блокирати нападе из тог правца и моћићете да нападате из истог правца. Циљ? Одговара вашим противниковим нападима да блокирају, а такође нападају противника где не блокирају.
У самој сржи, Уметност Битке је систем који функционише врло добро у мултиплаиер ангажманима са другим играчима захваљујући активној механици. Сваки блок који се успјешно повуче осјећа се као постигнуће и сваки напад који имате на тлу има замах иза њега - поготово када извучете успјешан ланац или блокирате налет удараца без ударца. Међутим, потребно је доста времена да се навикнемо, што се на почетку испоставља фрустрирајуће. Али када га једном спустите, то вас заиста ангажује на начин на који мало борбених система ради.
Када спустите основе система, мораћете да савладате и неке од напредних техника, као што су измицање и ломљење чувара. Додгинг је управо онакав какав звучи: Начин да брзо избегнете непријатељске нападе на рачун неке издржљивости. Ови покрети се такође могу комбиновати са различитим основним нападима да би се користили специјални покрети, као што су ударци по јагодици, који замагљују визију противника за кратко време.
Комбиновани напади су такође укључени у напредну половину Фор Хоноур Борбе. Ови напади су специфични за вашег карактера и омогућавају вам да комбинујете серију лаких, тешких и специјалних потеза за извођење снажног или специјализованог потеза против вашег противника. Слично као иу традиционалним борбеним играма, оне морају бити савладане како би заиста успеле против других комбинованих напада архетипова карактера.
Једном када добијете чврсто схватање основних техника и њихових напреднијих колега, Фор Хоноур постаје игра о савладавању правог времена и коришћења вашег лика у пуном потенцијалу. Готово сваки напад и комбинација у игри могу се одбити, а ви ћете морати да почнете да радите на проналажењу сваког од њих. Чак и тада, мораћете да радите на нападу из различитих праваца и покушавате да преварите противника да се отвори тако што ћете померити стражу - што вас такође може отворити и за напад. То је систем високог ризика, високог награђивања који доводи до испумпавања крви и тресења руку.
Искрено, уметност битке може бити изузетно неодољива у почетку, што захтева много праксе да би се заиста разумело. Провео сам најмање четири сата учећи како сваки од мојих Викинг Вангуардових потеза ради у борби, као и када их користити. С тим у вези, осећала сам се као да учим и побољшавам се у свакој борби. Постојала је опипљива прогресија у борби против специфичних ликова у двобојима.
Иако је за веће ангажовање неопходно мало посла пре покретања, Фор Хоноур Одличан је почетак борбе један на један. Не само да систем хвата (што ја могу да претпоставим) напет осећај борбе мачем, већ то чини на начин који осећа задовољство и усредсређен је на индивидуалну вештину.
Оно што чини 'Хардцоре Хенри' јединственим је и оно што га чини лошим
Неке наводне револуционарне идеје за филмове боље је оставити као жељно размишљање него стварне игране филмове. Узмите Хардцоре Хенри, нови акциони филм безобразно од стране руског редитеља Илиа Наисхуллера, снимљен у потпуности у првом лицу. Сигурно звучи као добра идеја - Вау, хајде да узмемо угао виде ...
Научници нуде неке савете за оно што ваш следећи љубимац треба да буде
Постоји научна ранг листа најбољих алтернатива традиционалним кућним љубимцима.
"Схазам" Плот Суммари показује да је управо оно што ДЦЕУ треба
Билли Бастон доноси забаву са њим у 'Схазам', што је управо оно што ДЦ тражи од универзума.