Видео игре Демос Неед Цоме Бацк, АСАП

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Ако сте играли већ неколико година, изгледи су да сте играли демо видео игре - а изгледи су, вероватно сте уживали у томе да сте пробали игру коју сте заинтересовали. Али како се индустрија игара наставља развијати, многи ААА наслови се уклањају из праксе издавања демо снимака. Ово је велика грешка.

Нема сумње да се природа демо игре промијенила у протеклих пет година, а која се одвија на позорници уживо у свијету умјесто да се преузима и репродукује у дневној соби гледатеља. Сваке године видимо стотине игара које девелопери играју на догађајима као што су Е3, ПАКС, Гамесцом, и још много тога - доступни су онима који су присутни или неколицини иза затворених врата - али зашто их не објавити широј јавности?

Сигурно имамо технологију да то урадимо, као што доказује растуће дигитално тржиште на конзолама. Али што се тиче праксе израде демо-снимака за потрошаче, то је више питање „како“ него „зашто“.

Када игре постану скупље за производњу, објављивање и оглашавање; многи програмери су одлучили да користе рецензије, промотивне демо верзије на позорници, као и авеније као што су ИоуТубе или Твитцх да би пласирали своју игру и искуство у оквиру. Ова стратегија ставља игре у руке поузданих личности да поделе са својом публиком, надамо се охрабрујући их да изађу и сами купују игру. Ови прегледи и ексклузивни програми за гледање постали су најважнији за промоцију ААА игара и индие игара, посебно имајући у виду да већина нас тренутно конзумира садржај игара путем ових авенија.

Али само зато што конзумирамо садржај другачије, не значи да не би требало да добијемо прилику да испробамо игре које програмери пуштају - поготово зато што имају дигиталну способност да то ураде.

Погледајте Мицрософт, на пример, који има пробни програм доступан за Ксбок Оне. Испитивања вам омогућују да преузмете пуну копију игре на вашу Ксбок Оне и да играте кроз изабрану област игре, обично почетак, пре него што вас прекинете, што ће вас навести да купите комплетан производ. Ове пробе такође раде за игре за више играча, што вам даје приступ на неколико сати да бисте стекли осећај за онлине игрицу пре него што вас охрабри да купите пуну копију игре из Ксбок продавнице.

Цака? Постоји само неколико таквих суђења - и они обично нису за велике ААА наслове желим да испробате или закључате иза претплатничких програма као што је ЕА Аццесс. Фаллоут 4, Раинбов Сик Сиеге, Хало 5, и Цалл оф Дути: Блацк Опс 3 у свим пробним програмима Ксбок-а недостају демо игре за играње, са Успон Томб Раидера да је то једино издање ААА-е које ће представити суђење - које је феноменално, успут.

У томе лежи проблем: као потрошачи нисмо у могућности да испробамо производ који ћемо купити.

Шездесет долара је много новца за понос за забавни производ који нисте искусили сами. Док неке игре играју Баттлефиелд и Зов дужности готово гарантовано ће произвести садржај који очекујете, има доста игара које се можда неће испунити ваша очекивања (или их премашити).

Тамо би требало да дођу демо игре.

Додавањем пробне верзије за сваку важнију верзију игре, и Сони и Мицрософт могли би да помогну да се успостави нови ниво поверења између играча и програмера који би омогућио потрошачима да се осећају сигурније у куповину својих видео игара. Не само да ове пробе дозвољавају играчима да искусе наслове које занимају из прве руке, већ им даје шансу да развију везу са самом игром - што би их додатно охрабрило да купе производ.

Таке Успон Томб Раидера На пример. Скинуо сам игру на мој Ксбок Оне и играо кроз један сат дугу игру која ми је омогућила да искусим причу, игру и стил за који је игра ишла. Као обожавалац оригинала Томб Раидер пуштање на Ксбок 360, размишљао сам о куповини наставка - а суђење ми је продало куповину. То ми је омогућило да још једном успоставим везу са Ларином причом, што је нешто што не бих учинио кроз промотивну рекламу (иако разумијем да су сви различити).

Прекрасна ствар у овим суђењима је да они не морају бити посебно каталогизирани као демо, јер једноставно дозвољавају приступ игри у ограниченом временском периоду прије него што потичу оне који играју да купе пуну верзију саме игре - на тај начин елиминише захтев за додатно финансирање и развојно време од оних који производе видео игру.

У овом тренутку, заиста нема изговора да се програми попут Мицрософтовог пробног програма гурну напријед и наставе са улагањем у, поготово с обзиром на то да многи играчи (укључујући и мене) почињу сумњати у вриједност многих ААА наслова који ослобађају ове дане због недовршених издања и под-паралне перформансе.

Искрено, ко може заборавити шта Ассассин'с Цреед Унити је ли сиромашно Арно пред Елисом?

Да сам то видео на суђењу за Ассассин'с Цреед Унити, Сигурно га не бих извадио из града. Да ли би?

$config[ads_kvadrat] not found