Цалифорниум 'Ендс а Стреам оф Пхилип К. Дицк Гамес

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Током протекле године, Пхилип К. Дицк је погодио оно што би се могло описати као мини-културно оживљавање. По први пут, приче о ПКД-у су прилагођене малом екрану и мада Минорити Репорт био је бескрајно одбачен, Човек у Високом замку поставите Амазон стреаминг снимке и вратит ће се за другу сезону.

Ипак, због тога што су ПКД адаптације биле приказане на екрану, Пхилип К. Дицк-инспириране видео игрице имале су дугу и ужасну историју. Од Ридлија Скота Бладе Руннер дебитовао (књига је првобитно била насловљена Да ли Андроиди сањају електричне овце?), било је укупно 4 видео игре засноване на раду Пхилипа К. Дицка. И да га изразимо у најиздашнијим терминима, сва четири су била потпуна и крајње срање.

Године 1985, британски програмери ЦРЛ групе су створили Бладе Руннер, бочни сцроллер за Цоммодоре 64. Али компанија је дизајнирала игру без стицања права на лиценцирање, тако да је оригинал оригинал Бладе Руннер ПЦ игра је објављена као „видео интерпретација филмске партитуре од стране Вангелиса“ Бладе Руннер игра, овог пута авантура бодова и кликова за ПЦ, објављена је од стране Вествоод Студиос 1997. године. Бладе Руннер као прича чврсто унутар универзума филма Ридлија Скота из 1982. године. Међутим, чак и са десетогодишњим достигнућима у технологији играња и глумачкој екипи која је садржавала многе оригиналне глумце из филма, Вествоод Бладе Руннер пао је равно. Док је добила визуалну атмосферу, заплет је био неинспирисан, контроле су биле гломазне, а игра је била глитцхи као пакао. То је свакако било боље од итерације групе ЦРЛ из 1985. године, али на крају крајева, Вествоодових Бладе Руннер био је једнако заборављив.

Следећи запис у “универзитету који се може играти Пхилип К. Дицк” био је Тотални опозив, објављен за ПЦ и НСЗ. ПЦ верзија ове игре није била страшна, али је продала само укупно 8 копија. Нинтендо игра са истим именом била је подругљива чак и од 8-битних стандарда раних 90-их, и то разочарење је имало много везе са тиме да постоји само још један покушај да се прича о адаптацији ПКД приче за наредних 3 године. деценија. Тај последњи покушај ПКД-ове видео игре је био 1998. године Убик би Црио Интерацтиве. Убик заправо није био лош концептуално, али био је превише преамбициозан за технологију. На ПлаиСтатион Оне, није било неуобичајено чекати 30-40 секунди да се екран учита, што је било више него довољно времена за избацивање диска и учитавање у било којем Финал Фантаси гаме.

Већина љубитеља Пхилипа К. Дицка одавно су изгубили наду да ће се видео игра играти и на даљину све док Арте Цреативе, француски мултимедијални студио, не објави инспирацију за ПКД Цалифорниум са изненађујуће малим фанфареом.

Цалифорниум је прилично кратка, истраживачка игра из прве особе која вас ставља у улогу Елвина Грина, овисника о писцу који се претворио и неуспјешног породичног човјека. Игра - која је вероватно најбоље описана као интерактивна прича - је пола киселог путовања, пола нервног слома. У смислу игривости, циљ је у основи да помогне јадном Елвину да навигира својим измењеним универзумом (прикладније, низом измењених универзума) ангажујући се у надреалним разговорима са другим ликовима и неживим објектима, и на крају проналажење путева из једне стварности у другу.

Ако вам се чини да је та линија нејасно позната, али је не можете ставити у неки нови роман ПКД-а, то је због тога Цалифорниум више о самом животу Пхилипа К. Дицка од било које посебне приче. Наравно, љепота тога чини игру помало подсјећајући на све приче о пиониру знанствене фантастике. У праведности, док Цалифорниум је фантастично ако сте обожавалац Пхилипа К. Дицка, то би могло оставити нешто што би било пожељно ако нисте упознати са животном причом аутора.

Без обзира на то, чињеница је да је после скоро 4 деценије неко напокон направио игру коју је инспирисао Пхилип К. Дицк, и то није било потпуно срање. Наравно, питање је сада Цалифорниум је показао пристојну игру Пхилипа К. Дицка моћи да ли ћемо видети да ли неки од већих студија за игру почну да бирају неке од познатих радова ПКД-а за конзолну игру?

Већина љубитеља Пхилипа К. Дицка би била одушевљена ако би велики студио за игру превалио коцкице на ПКД конзолну игру, али проблем је у томе што су исте особине које чине романе Пхилипа К. Дицка тако сјајним за читање оно што их чини тешким за снимање филм - и двоструко теже ухватити као видео игру. Чак и више усмерене ПКД адаптације Бладе Руннер или Сканнер тамно да је рад на великом екрану још увек толико интроспективан по природи, хватање суштине прича, док се држи пажња играча је тежак задатак у формату видео игара.

Међутим, постоје неке конзолне игре које су у стању да сачувају мождане наративне особине сличне ПКД-у, и иако имају тенденцију да буду критички хваљене, често не успевају да остваре врсту повраћаја од инвестиција које већи студији морају да покрију своје трошкове. Пљусак дошао је ниоткуда да би Сони направио скоро $ 100 милиона, док је очекивано Црни Изгубили су милионе долара и на крају ставили своје програмере, Теам Бонди, ван посла.

Вјероватноћа велике игре, инспирисане ПКД-ом, зависиће од успјеха интерактивних наративних игара осмог генерације као што је Квантна пауза. Ако се игра као што је жанр бендова Ремеди Ентертаинмента критички прихвати и још увијек може остварити профит, студији би могли бити вољнији да посвете ресурсе како би прилагодили ПКД конзолу.

$config[ads_kvadrat] not found