Обожаватељи нису одушевљени "Метроид Приме: Форце Форце"

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Метроид Приме: Федеративне снаге Нинтендо, 3ДС ФПС мултиплаиер, који је представљен прошлог лета, првобитно је требало да буде развијен за ДСи 2009. године. Упознао се са оним што је изгледало као готово једногласно одбијање вентилатора, његово порекло као пост- Метроид Приме 3 проширење има много смисла. Дизајн не изгледа посебно револуционаран; чак и његова графика, са стилизованим Цхибијевим погледом на Метроидов свет, делује помало рудиментарно, мада је полицији другде дата вероватноћа да је то уметнички избор. Није да је то цењено од бијесног фандома.

Чак и тако, овдашњи заљубљеници у Самусове вероватно би то дирали Форце Форце глумио је познатог ловца на главе, али није.Уместо тога, ви сте безимена марина у Галактичкој федерацији која вам је позната главни свјетовима из перспективе својих међузвјезданих мировњака. Аспект пуцача није добро прошао ни са играчима, скидајући броодинг, нелинеарне истраживачке и авантуршке битове, остављајући само скелетну ФПС структуру дизајнирану око цо-оп игре. Сада када је игра ван, можете погодити како је већина фанова реаговала.

Завирите у Метроид субреддит ако желите да видите гомилу веома узнемирених навијача Метроида. Након првобитне најаве, мале групе фанатичних навијача покушале су да пониште игру, што је и даље присутно. Једна петиција за цханге.орг је видела чак 20.000 потписа, што је, иако не мали износ, мршава у поређењу са оним о чему би Нинтендо потенцијално могао обратити пажњу. Очигледно, то није успело.

Неколико активних реддитора је такође покушало да организује “буи-цотт” ближе лансирању, где је и даље Форце Форце Играчи који су објавили дан ће покупити копије старијих Метроид игара за Вии У и 3ДС 'Виртуалну конзолу у покушају да пошаљу Нинтендо још једну поруку. (Форце Форце није изашао довољно дуго да се потенцијални подаци о продаји исцрпе, али се чини да је мало вероватно да ће однос нових и старих Метроид игара бити нагло промењен.)

Док субреддит има неке присталице - игра је добила опште пристојне критике, наводећи забавно искуство за више играча - теже је добити кохезиван осјећај о томе како се људи осјећају. Неки га мрзе или су на други начин одбојни, изједначавајући коментаре о томе како ружна игра изгледа (неправедно, мислим; стилизација и поједностављени визуелни дизајн не доказују нужно недостатак напора). Други су вољни да му дају шансу, иако са различитим степеном оптужбе као што је Стоцкхолмски синдром. Неки чак уживају у игри за оно што је.

Већина Метроид заједнице, барем ако је субреддит било која индикација, чини се да се може сложити у једној ствари: Претпоставка да Форце Форце или је доказ да ће Метроид од сада постојати само у “експерименталној” фази, да је серија изгубила свој идентитет, или обоје.

Упркос својој историји развоја, чак и гледајући на Форце Форце Покривач са својим маринцима са великим главама који подсећају на цртане филмове у суботу ујутру, чини ми се да је ручна прича сама дефиниција заустављања, пре него што се најави нови серијски Метроид, можда готово неизбежно, за НКС.

То би могло бити то Форце Форце био је даљи од свих планова који би могли бити у развоју за конзолу Метроид, тако да се Нинтендо надао да ће ублажити фанове у међувремену. Ни у ком случају није вероватно да је Нинтендо, непогрешивије осуђен на своју прошлост него само на било које друго присуство у игрању игара, скрива будућност Метроида у потпуности на Форце Форце. Очигледно постоји чак и задиркивање за нови наставак под водством Самуса када га завршите.

Могли бисте тврдити да неки у субредиту имају да продаја Метроида никада није била тако добра као Марио или Зелда, али такође није имала шансу да добије врсту излагања у модерној ери да чак и мање познате игре од великих издавача гет нов. Друго М био је најближи; њен готово фетишизирани наративни портрет Самуса, обрата на класичној црти Теам Ниња-а, сигурно га је задржао од главне струје. То је било 2010. године, још миљама од блитз главних својстава које се добијају или у 2016. или, по свему судећи, у будућности.

Занимљиво је да се ово поново догодило са још једном омиљеном серијом, када је Конами најавио Метал Геар Сурвиве Којима-нови мултиплаиер цо-оп унос који је изгледао као да се ради о групи безимених војника који се боре против зомбија са оружјем у гужви - игра која је што је могуће удаљенија од онога што Метал Геар традиционално призива. Са Преживети, Ја сам тврдио да без њене особине личности, нови назив конзоле - чак и спин-офф - недостаје поента, и ако Форце Форце био је Вии У наслов као што се сматрало, могу само да замислим да би мржња за то била већа.

У исто време, схватам. Форце Форце и Преживети обоје су комадићи за пратњу, а нити један од њих не представља правац збира било које серије која се креће напријед, без обзира на то колико би они могли бити смијешни. То није савршен аналогни, јер Метроид није стварно имао дефиницију "аутеур" и редефинише шта је то кроз њену историју (и за разлику од Нинтендо-а, Конами није ставио своју најбољу стопу напријед одбијајући да уствари покаже шта Преживети Међутим, у сваком случају реакција се углавном мјери на интимност - избор је ваш, не играти се.

$config[ads_kvadrat] not found