'Ред Деад Редемптион 2' и проблем са "Црунцх" т

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

У игрању, "црунцх" постаје лоша ријеч. Будући да се стварност стварања блокова видео игара и даље појављује, укључујући преоптерећене и недовољно плаћене запосленике, обавезни прековремени рад (укључујући викенде), а нема користи, Роцкстар Ред Деад Редемптион 2 је најновији који је под контролом за начин на који компанија користи запослене.

У недељу, Вултуре објавио је значајку о изради Ред Деад Редемптион 2, огромна игра отвореног свијета постављена на америчкој западној граници. (Да бисте стекли осећај колико ће свет игре бити замршен, Котаку прошлог месеца су пријавили да ће се тестиси коња смањивати у зависности од температуре околине. "Детаљи, детаљи" Котаку написао.)

Ин тхе Вултуре писац игре Дан Хоусер се, чини се, хвалио да је тим радио "100-сатне седмице" како би испоручио игру на вријеме. То је 20 сати рада на дан ако не радите викендом, што многи у индустрији видео игара раде.

“Полирање, преправљање и поновно уређивање Роцкстар-а је огромно. "Радили смо 100-сатне седмице" неколико пута 2018. године, каже Дан. Завршена игра укључује 300.000 анимација, 500.000 линија дијалога и много више линија кода. Чак и за сваког РДР2 траилер и ТВ рекламе, ‘вероватно смо направили 70 верзија, али уредници могу направити неколико стотина. Сам и ја ћемо обе направити много предлога, као и остали чланови тима.

Након што је чланак објављен, већина онлине игара на срећу - која се и даље опоравља од колапса Теллтале игара након што је „згужвала“ запослене - реаговала је негативно.

"Ио @РоцкстарГамес чита јебену собу", објавио је новинар Холли Греен, "више не сматрамо да је експлоатација радника слатка и неопходна."

Патрицк Клепкек, виши репортер за Путна тачка, такође је твитовао: "Дозволити неким од најмоћнијих људи у играма да се хвале 100-сатним радним недељама без стављања тога у шири контекст радне експлоатације, за које је Роцкстар сам вјеродостојно оптужен, је неодговорно."

Следећа изјава коју је издао Роцкстар Котаку објаснио контекст цитата, али је само распламсао пламен. Кључни део изјаве гласи:

"Још важније, очигледно не очекујемо да ће ико други радити на овај начин." У цијелој компанији имамо неке старије људе који раде јако тешко само зато што су страствени око пројекта, или њиховог одређеног посла, и вјерујемо да се страст показује у играма које објављујемо. Али тај додатни напор је избор, а ми не питамо нити очекујемо од било кога да ради нешто слично. Многи други старији људи раде на потпуно другачији начин и једнако су продуктивни - ја једноставно нисам један од њих! Нико, старији или млађи, никада није присиљен да напорно ради."

Ово није први пут да се чак и Роцкстар суочио са контроверзама око услова рада. У 2010. запослени су наводно радили 12 сати дневно, шест дана у седмици, што је навело супружнике запослених који су радили на првом Ред Деад Редемптион да издају заједничку изјаву која је угрозила законске поступке на основу тога што "обим деградације коју су запослени претрпели проширује на њихов квалитет живота и чланове њихових породица."

Брзо постаје јасно да одлука о куповини нове видео игре долази са својим етичким проблемима. Да ли студио злоставља своје запослене? Хоће ли отпустити читаве екипе чим се појаве најновије игре? Ово су типови питања које новинари и обожаватељи морају да питају да ли желимо да се индустрија побољша.

$config[ads_kvadrat] not found