"Ред Деад Редемптион" игра домаћина видеоигра "Најзанимљивијег трагичног хероја"

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

Преглед садржаја:

Anonim

Пре неколико дана, почели су да објављују дивне, непотврђене гласине да ће се Роцкстар Гамес вратити на стари Запад, а да ће наставити својеврсно ремек-дело, Ред Деад Редемптион.

Сугестија о новом уносу серије послала је играче у тиззи, без обзира на чињеницу да је гласина готово дефинитивно лажна. Наравно, сама чињеница не може у потпуности умањити наду играча у још један неуспјех у Роцкстар'с Весту. И за то постоји добар разлог.

Објављен 2010, Ред Деад Редемптион покренута готово универзалном похвалом како критичара тако и играча. Међу многим разлозима да волите Роцкстарову каубојску причу био је његов протагониста, Јохн Марстон, човјек који тражи мир који није сигуран да заслужује. Наравно, они који су играли игру знају да мир никада заиста не стиже за Марстона, јер је брод са свежим рупама од метака његова награда за добро обављен посао.

Он је жилав, крупан је, и он је на путу самоуништења. Шта не треба вољети? Наравно, разлог Ред Деад Редемптион тестирање времена је његов озбиљан емоционални ударац, трик који игра повлачи због, у великој мери, неких од најранијих прича икада испричаних. Видите, Јохн Марстон је трагичан херој старе (нај) школе.

Кратак преглед у класичне ствари

Пре него што почнемо да причамо о ономе што Марстона чини савршеним трагичним јунаком, морамо да знамо шта је тачно трагични херој. Према Аристотелу, типу који би знао, трагични јунак је, “особа која мора изазвати осјећај сажаљења и страха у публици. Он се сматра човеком несреће који му долази грешком суда."

Наравно, Аристотел је објаснио да сваки прави трагични херој треба да поседује седам кључних квалитета. Аристотелове смјернице осликавају трагичног хероја као некога тко се руши због свог првобитног увјерења да су у потпуној контроли властите судбине.

Грчки драмски писци волели су да причају о томе како је судбина дошла да нас доведе, али су такође веровали да је човечанство довело до тога уништења. То је прилично сложено срање. Наравно, у случају Јохна Марстона, то није могло бити истинитије.

Човек против судбине

Када се игра отвори, Марстон је стоичан човек у мрачној мисији. Његова породица је киднапована од стране владиних глава и он је послат да ухвати, или убије, своје старе будале. Кроз његов дијалог, учимо да верује да судбина има потпуну контролу над својим животом. Он објашњава својој супрузи у свом фласхбацку: “Нека стабла цветају, други умиру. Нека говеда постају јака, а друге преузимају вукови. Неки људи су рођени довољно богати и довољно глупи да уживају у животу. Није ништа поштено. Ви знате да."

То је прилично фаталистичко гледиште. Међутим, Џонове акције током игре покрећу се директно у складу са том прихваћеном филозофијом. Уосталом, он се непрестано креће напред, испуњавајући свој део договора са владом хватајући или убијајући чланове своје старе банде. То нису поступци човека који је прихватио његову судбину, без обзира на то што је тврдио да “људи не заборављају. Ништа се не опрашта."

Колико год да је тачно да претпоставка завршава, да је Марстон преузео спасење чак и пре него што игра почне, одметник троши безброј сати у игри борећи се против те неизбјежности. Иако је на крају осуђен на сопствене почетне грехе, Марстон и даље верује да је довољно моћан да надмудри макинације судбине.

Тхе Енд оф Ан Ера

Када се почетни кредити појаве 1911. године, пре него што чак видимо и каубојског протагонисте са којим ћемо провести следећих 40 сати, видимо ово:

То је ауто који се искрцава на сеоском доку у ах'с ах'с од очаране публике. Аутомобил, у овом окружењу, је нова машина: знак растуће цивилизације. Одмах поред ове фине машине наш први снимак Марстона, у пратњи двојице мушкараца у црним оделима. Марстон одмах истиче. Он је прљав, и његова одећа је знатно другачија од гомиле која се меље око пристаништа.

Да би покренула свој изолациони дом, игра почиње тако што ће Марстона ставити у оно што је вјероватно у његовом властитом, особном Паклу: дугој вожњи влаком која иде на село. Он је гризао, покварен, прљав човек који је буквално окружен цивилизацијом.

Ту је проповедник који се у првом плану обраћа жељном ученику, и двије старе даме у позадини које коментаришу о "дивљацима" и слично. А онда, ту је Јохн, руку испружених у очигледној удобности, очи су му опрезне и узнемирене, гледајући равно у камеру. Ево човека који делује у свету који се мења пред његовим очима. Он је реликт прошлости, и он то зна.

Како он каже за будућност својих синова, "неће бити никакав гранични револвераш, иако убија и бјежи у некој банди. Тако је готово. Жељезнице и државна и моторна возила и све је нестало и све то.

Другим речима, друштво је отишло и престало да ради са људима попут Јохна. То је неконтролисани напредак времена који каубоја шаље у његову неизбежну смрт.

Тхе Трагиц Херо

Иако може да порекне, Марстон је човек који у потпуности верује у своју способност да контролише исход игре. Његови поступци издају човека од великог поноса који има намеру да исправи грехе своје прошлости. Наравно, то је немогућа мисија, манипулисана онаквим каквим је то у силама које немају подстицај да га награде.

Марстон је човек који је одавно запечатио своју судбину, а његов крајњи узалудни покушај да поништи смртну казну је пораз на нивоу који би чак и Едип могао да поштује.

$config[ads_kvadrat] not found