Видео игре праве технолошке пробоје, али их је Е3 игнорисао

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Како је Сони у понедјељак завршио Е3 са разрађеном презентацијом коју је водио Беар МцЦреари, јапански гигант је рекао толико тога с тако мало ријечи: Игре су све што је важно. Сони није имао маркетиншке људе на сцени да би навео статистику или продају, представио нове могућности или потврдио ПлаиСтатион 4.5.Уместо тога, Сони је притиснуо дугме за репродукцију на свом ИоуТубе плејлисту и допустио да те тачке воле Тхе Ласт Гуардиан или ново Бог рата све говорите. Преглед ПлаиСтатион ВР-а, иако импресиван, бавио се играма.

И то је у реду. Е3 је о видео играма. Увек је било, откако је Сега и друге компаније одбачене од стране Цонсумер Елецтроницс Схов-а 90-тих година и биле приморане да ураде сајам за игре. Али како се индустрија доказује да је уобичајена потрошачка технологија, јесу ли Сони (и Мицрософт, и Нинтендо по проширењу) чине хоби инсулар тако што своје јавне емисије приказују само на играма?

Сони није био једини који је сузио Е3 теме. Нинтендо Треехоусе Ливе детаљно је говорио о новом Покемон и Легенда о Зелди, док је Мицрософт говорио о својим троструким насловима, импресивним индие играма и њеној мршавијој конзоли Ксбок Оне С и периферним уређајима. Али, то је било пре десет година када је Нинтендо представио феномен који је био Нинтендо Вии, а Мицрософт је неколико година водио конзолне ратове са трајним (не у физичком смислу) Ксбок 360.

Од 2010. године, последњих неколико година Е3 су изазвале критике, углавном усмерене ка компанијама за игре - посебно Мицрософту 2014. године, јер су покушавале да опонашају опште потрошаче рекламирањем карактеристика дневног боравка, стримингом филмова, гласовним командама, контролама кретања и пуњењем језгре публика гамера заправо и не воли. На Е3 2008, Мицрософт је представио Нетфлик стреаминг на Ксбок 360, прву конзолу да то уради, и био је дочекан са пригушеним одговором. Данас … Па, колико често користите Нетфлик?

Мотион гаминг је дошао и прошао као хир, али Нинтендо Вии, који је дебитовао на Е3 2006, завршио је као феномен те зиме. Међутим, док играчи данас одбацују покрете и сједе на лежећим положајима, играње игара је сада средство у медицинској терапији. Чак је и Мицрософт ушао у технологију, Кинецт, која је “пропала” у игрању, пронашла живот у медицини. Само ове године, истраживачи са Универзитета у Иови користили су Кинецт за пионирске нове приступе за боље сузбијање ХАИ (инфекција повезаних са здравственом заштитом), где се болести шире у болницама и клиникама због комуникације.

Мотион гаминг је такође нашао наставак постојања у најновијој опсесији игре (и технологије): Виртуална стварност. Тренутно је некус за пробојну потрошачку технологију и игре, филмску продукцију, медицинску терапију и секс све видело колонизацију ВР, а Сони је дао ВР довољно времена током презентације. Међутим, уместо да покаже колико је технологија напредовала од објављивања прошле године, Сони се ослањао на Батман и Стар Варс да би Твиттер добио ватру. Лагао бих ако нисам мислио да је употреба ВР-а постала Батман, али се не може искористити за нешто продуктивно осим што би Готхамове силеџије претворио у моју торбу? Рецимо, да квадриплегичари не могу да се ангажују чак ни у конвенционалним играма, играју неке од ових забавних ствари?

Игре играју и треба да имају приоритет на Е3. Међутим, редовно водство индустрије у погледу напредних технологија, без обзира на то да ли има користи од терапије за свеприсутност Нетфлика, игре су снажно утицале на свакодневни живот 21. века. Вриједило би неколико “шокантних” најава пријава како бисмо знали да ли ће наши напори да спасимо виртуалне свјетове на било који начин спасити нашу праву.

$config[ads_kvadrat] not found