'Фаллоут 4' у Сурвивал Моде може ускоро бити вредан вашег времена

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Осим ако нисте један од оних играча који су управо то урадили ловес да опсесивно надгледа статисте и одбацује круг после округлих спужви за метке, вероватно нисте провели много времена са режимом преживљавања у Фаллоут 4, знате, јер је бесмислено. Међутим, то може да се промени ако Бетхесдина новооткривена подешавања имају жељени ефекат.

Само јуче, сноопи Реддитор је објавио резултате путовања Фаллоут 4 У датотекама у игри. Чини се да су текстуалне датотеке биле ревизије и побољшања у игри 'Сурвивал Моде'. Откриће је потврдила Бетхесда неколико сати касније путем необавезног Твеет-а.

Када Фаллоут 4 покренут још у новембру, најтежа потешкоћа у игри - Сурвивал Моде - дошла је као нешто што је спуштено. Нигде није било претходних подешавања начина играња пронађених у претходном издању Обсидиана Фаллоут: Нев Вегас. Уместо тога, како стоји, Фаллоут 4 Сурвивал Моде је у основи само Хард-ас-Схит Моде. Играчи који се ухвате у коштац са изазовом могу очекивати више штете док се баве мање, проналазећи мање корисних залиха у Цоммонвеалтх-у, и требају чекати дуже за појачања као што су Стимпакс или Мед-Кс да ступи на снагу.

Другим речима, Сурвивал Моде је само учинио ствари заморнијима. Навијачи су одлазили на разне форуме као што су Реддит, ГамеФАКс и Тхе Есцапист да би изразили своје презирање према режиму преживљавања, назвавши га "разочаравајућим" и "ситним задатком". Сада, међутим, Бетхесда се нада да ће то све променити претварајући режим опстанка у режим реализма тако што ће удвостручити напредак видљив у Нев Вегас У Хардцоре моду.

Поштедићу те ударца по свему што је ново, али хајде само да кажемо овако: На случајност да сте се лично замрзли од злог конгломерата само да би се одмрзли 200 година касније пакао који се ослања на освету, и даље очекујемо да одређена правила буду чврсто постављена. На пример, ако иначе нормалан човек почне да говори срање и да му ставите метак у очи, очекујете да ће он умрети, а не да се исмијава док га покушавате упуцати у главу довољно пута (и довољно брзо) да исушите. здравствени бар пре него што може да врати услугу.

Бетхесда је решио овај проблем тако што је повећао количину штете коју играч може да направи, и то са новим “Адреналин” перк, који даје играчима бонус за смртност на основу броја људи које су убили. Што има смисла, јер што више људи убијеш, то ћеш боље добити на то, зар не? То је само живот.

Исто тако, ако сте у стварном свијету опљачкали све што сте побиједили од непријатеља, очекивали би све - чак и метке - да имају барем мало масе. Чак и више, очекивали би да би вучење око 200 килограма срања на леђа имало дугорочан утицај на ваше физичко здравље. Као такви, када се предуго нађете преоптерећени, ваши удови ће почети да трпе.

Потреба да се храните, хидрирате и одмарате се такође враћа, док одређена удобност створења, као што су брза путовања, иду путем Додоа.

Најдуже, Бетхесда Софтворкс је некако водио лигу када је у питању урањање. Светови које су направили у својој главној РПГ серији Испасти и Тхе Елдер Сцроллс када се ради о чистим детаљима и интерактивности. Док је програмер направио велике кораке у покушају да допусти својим клијентима да живе још један живот у другом свету, до сада, већина играча су били невезани истраживачи у великом броју остварених виртуалних игралишта.

Предстојеће промене - које су објављене као ажурирање након првог круга Фаллоут 4 ДЛЦ - може све то да промени комбиновањем звездане приче игре и отвореног света са утемељеним скупом правила која држе играче фокусираним на опстанак као начин живота, а не на начин да се повећа тешкоћа. Испасти довољно је тешко.

$config[ads_kvadrat] not found