'Фаллоут 4' је Оверхаулед Сурвивал Моде је ремек дело

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Фаллоут 4 Пројекат Бетхесда Софтворкс је протеклих неколико мјесеци био један паклени пројекат, док су они испумпавали ажурирања и садржај са могућношћу преузимања са мешовитим успјехом. Иако су неке промене као што су повећање перформанси примљене са отвореним рукама, неколико додатака игри су се осећали помало неукусно или без сврхе - али ти додаци почињу да праве мало више смисла са преуређеним режимом преживљавања на хоризонту.

Оригинално Сурвивал Моде је дизајниран као најтежи ниво тежине доступан Фаллоут 4 играча на лансирању. Проблем је био у томе што то није представљало никакву нову механику у игрању, уместо да се одлучи за лакши излазак, чинећи исцељење тежим, штете теже извући и повећати број легендарних непријатеља постављених око мапе. Наравно, режим је био тежак - али након што сте изравнали свој лик и изградили неколико сетова снаге оклопа? Били сте у реду у најтежим ситуацијама све док сте могли да се излечите довољно брзо користећи стотине стимпака.

Било је разочаравајуће, лијено и фрустрирајуће за франшизне ветеране - поготово с обзиром на то колико је Сурвивал Моде био успјешан Фаллоут: Нев Вегас. Али то ће се променити захваљујући најновијој закрпи из Бетхесде која садржи детаљне промене у режиму преживљавања које отежавају, награђују и користе предности јединствене механике. Фаллоут 4 понуде.

Најављен и стављен у бета верзију на ПЦ-у 29. марта, нови Сурвивал Моде има дугу детаљну листу измена Фаллоут 4 Тренутак за тренутак игра ремек дело које заслужује да буде. Ево само неколико важних детаља који се могу наћи на Бетхесдином блогу.

Куицксавинг, ручно чување и скоро све тачке аутоматског чувања су онемогућене. Да бисте сачували игру, морате пронаћи кревет у пустињи и спавати најмање сат времена.

Брзо путовање је потпуно онемогућено, што значи да ћете имати шетњу од тачке А до тачке Б и издржати опасности између.

Исцрпљеност, глад и жеђ сада су свакодневни дио вашег живота у пустоши. Морат ћете управљати сваким како би спријечили ваше С.П.Е.Ц.И.А.Л. статистика, имунитет на болести и умор од нагомилавања хране, пића и спавања.

Носећа тежина за вашег лика је преполовљена и предмети попут муниције и медицинског материјала сада имају тежину. Морат ћете пажљиво припремити свој инвентар за свако путовање и носити се с посљедицама.

Болест је сада присутна у пустоши и може наштетити вашем карактеру на различите начине. Како се опћенито здравље смањује, постат ћете осјетљивији на ове болести које се могу излијечити само антибиотицима или лијечником.

У суштини, Бетхесда ради на томе да пружи искуство сличније Дарк Соулс где Фаллоут 4 Играчки системи активно раде једни против других како би присилили играча да направи избор. То је одлична промена темпа, с обзиром на то колико је различитих система било смештено у игру која није била битна, јер играчи могу лако да негирају опасности које намећу.

Узмите, на пример, радијацијске олује које су део Фаллоут 4 Динамичног временског система. У игри ће излити зрачење на ваш лик у кратком временском периоду, смањујући ваше укупно здравље и борбену ефикасност. Да бисте ријешили проблем, потребно је само пакирање или два радаваиа, након чега слиједи стимулпацк за обнављање вашег изгубљеног здравља, што је тешко жртвовати.

Радијационе олује у новом режиму опстанка су потпуно другачији случај. Као иу оригиналној игри, ове радијацијске олује ће излити радијацију на ваш лик током одређеног временског периода, смањујући ваше укупно здравље и борбену ефикасност. Да бисте решили проблем, морате користити паковање или два радаваи, што ће смањити вашу хидратацију и повећати ваш умор. Да бисте негирали ефекте употребе ове две дозе радаваи-а, мораћете да пијете воду да бисте хидратизовали, као и кофеин да бисте помогли у замору. Након што се бавите зрачењем, морат ћете користити стимпацк за обнављање изгубљеног здравља које ће додатно смањити вашу хидратацију и захтијевати још једно пиће или двије воде за поправак. Такође је важно напоменути да ћете имати ограничену понуду сваког од њих, јер сваки наведени ресурс има повећану тежину и ваш лик може носити око половине онога на шта сте навикли.

Али ако желите да избегнете све горе наведено? Можете само ускочити у најближи затворени простор и сачекати олују са зрачењем - али унутар вас може бити неколико опасности са којима ћете морати да се суочите.

Због разних промена, Сурвивал Моде сада чини и насеља вреднијим - јер нуде заштиту, храну, воду и кревете како би вам уштедели напредак и одморили се за ваше следеће путовање. Ове локације постају сигурне куће и линије снабдевања за вас на вашем путовању кроз Бостон, али такође постају теже изградити због ограничења тежине и опасности од одласка да потражите потребне ресурсе. То је фасцинантна и привлачна промена ритма која вас чини више брига о томе шта градите, када је градите и како је штитите од нападача извана.

Током мог времена са бета верзијом Фаллоут 4 Опремљен начин преживљавања Открио сам да сам доносио одлуке на основу посљедица за које сам знао да ћу их проживјети, јер је сваки потез израчуната одлука испуњена задовољством и жаљењем. Осјећао сам се као да играм јако измијењену верзију ДаиЗ у једној од Бетхесдиних предивних пустопољина - то је тачно како Фаллоут 4 је требало да се игра.

$config[ads_kvadrat] not found