Зашто ваш мозак мисли да је виртуална стварност мучна

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Очекивање око Оцулус Рифт-а, Мицрософтовог ХолоЛенса и других уређаја за виртуелну стварност, постиже високу температуру. Али компаније се још морају борити са реакцијом која се зове болест виртуелне стварности, рођак на болест кретања, која у тренутку може претворити искуство корисника у кисело. Извршни директор компаније Оцулус ВР, Брендан Ирибе, чак је упозорио конкурентске компаније да "стављају производ који није сасвим спреман". Сви бисмо ценили да не терате људе да повезују ВР са повраћањем пројектила.

Можда се боре са речима, али Ирибе подиже добру ствар. Кибернетичност може спречити потрошача да игра ВР игру, а то није баш велики губитак. Међутим, ризик од тога да се неко извуче из њихових цријева може спријечити људе да искористе потенцијал ВР слушалица за важније апликације, као што је лијечење ПТСП-а, обука војника или пружање медицинске терапије жртвама можданог удара или ампутираним пацијентима.

Препознали бисте ефекте циберсицкнесс-а ако сте икада били бачени на море на малом броду: главобоља, мучнина, дезоријентација и скоро сваки други лош осећај који се можете сјетити из шољица чаја у Диснеи Ворлд-у. Док је болест кретања проузрокована нескладом између покрета тела и његовог опаженог покрета, циберсицкнесс се скоро у потпуности изазива несразмером између онога што ваше очи виде и онога што ваша глава осећа. Виртуелна стварност би могла да превари ваш поглед, али ако је чак и незнатно, ваше унутрашње уво зна боље.

Разлози за то су још увијек нејасни, али најчешћа хипотеза је "сензорна теорија конфликта". ВР уређај може реплицирати неку врсту искуства које укључује јак степен самопокретања - рецимо, вожња тобоганом. Кроз твоје очи, требало би да се осећаш као да се крећеш горе-доле, тродимензионално, на великим брзинама. У стварности, ви потпуно мирно седите. И зато што знате како је то заправо бити на роллерцоастер-у, ваше тело има проблема да помире оно што види и оно што очекује на основу претходног искуства. Ово се манифестује као физички дезоријентирајуће искуство, и пре него што то сазнате, покушавате да пронађете барф врећицу.

Проблем је у томе што Оцулус ВР и друге компаније мисле да су могле бити минимизиране тако што су корисници сједили, а не стајали, или тако што су се корисници полако убацили у искуство тако што су се прво аклиматизирали на мање интензивне игре или искуства.

Истраживачи са Станфорда покушавају да пронађу боље рјешење. Гордон Ветзстеин и његове колеге из Цомпутатионал Имагинг Лаб-а развијају слушалице које користе оно што називају стереоскопима за лака поља - у основи стог ЛЕД диода које помажу у стварању свјетлосног поља које кориснику даје фокусне знакове, чинећи виртуалне слике природнијим. Слике почињу да изгледају више 3-Д, дајући им реалан изглед који минимизира дезоријентацију.

То је јефтин трик који може увелико побољшати ВР искуства. Прве ВР слушалице, предвођене Оцулус Рифтом, на тржиште су се појавиле почетком следеће године; ако компаније почну да усвајају технологију Станфордовог тима, то неће бити до следећег таласа модела. Држи се свог цријева.

$config[ads_kvadrat] not found