whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑкÑ
Прошле седмице, шест видео игара је изабрано у наступни разред видеоигара. Данас, инверзно особље извлачи игре за које мисле да би требало да буду у дворани.
Сеан Хутцхинсон: "Челичне оштрице" (1988, НСЗ): Предложит ћу класичну Нинтендо хокејску игру Бладес оф Стеел, не-НХЛ одобрену видеоигру која је била позната углавном по томе колико се борби можеш увести умјесто стварне игре. Моји рођаци и ја смо толико играли ову игру, али никада нисам чуо да ико други прича о томе, што ме наводи на помисао да смо ми једини који су је играли. То вероватно није најбољи избор, нити било чија одлука, али то је мој избор.
Ериц Францисцо: "Схенмуе" (2000, Сега Дреамцаст): Иу Сузуки "Схенмуе" је ремек дело. Вољени само од стране хардцоре гамера који су имали среће да живе током животног века Сега Дреамцаста, „Схенмуе“ би требало да буде препознат као техничко достигнуће. Његово трајно наслеђе, истраживање отвореног света, отворило је пут за успех „Гранд Тхефт Ауто“, „Старији свици“, „Ассассин'с Цреед“, и још много тога.
Изван своје техничке моћи, тематски “Схенмуе” је била прелепа, модерна фантазија која одузима дах. Његова фузија јапанског и кинеског народа постављена против модерне, простране урбане средине обојила је своју класичну причу о освети која се осећала равно из кунг-фу филма. Његова прича је била део Сцорсесеа, део Куросава, и наговештај Схакеспеареа на високој школи. Можда никада нећемо видети да је Рјо Хазуки осветио смрт свог оца, али увек ћемо се сећати пута.
Цорбан Гобле: “Супер Смасх Бротхерс (1999, Н64): Моја радна теорија је ово - најбоља игра свих времена би вероватно требала бити у Дворани славних за игре.
Фото: Марцо Верцх, Цреативе Цоммонс лиценца
Бен Гуарино: "Лига легенди" (2009, ПЦ): Риотова "Лига легенди" није ни прва ни једина мултиплаиер борбена арена, али откако је лансирана 2009. године надмашила је далеко изнад конкуренције огромне величине: 2014. године, последњи пут када је Риот објавио бројеве, тврдио је да је 67 милиона људи играло сваког месеца. У свом најбољем издању, шарени ликови у игри и плес борбених бораца пуцкетају и за играче и за гледаоце - извините, Твитцх игра Покемон, али без “Лиге легенди” нема 1 милијарде долара Амазонског откупа. У најгорем случају, то је отровна кошница троллинга и беса, да не спомињемо Јустина Биебера који изјављује своју љубав за лисицу убицу по имену Теемо. “ЛоЛ” је увео стипендије за колеџе играчима, цосплаиерима до полиетиленских оклопа, и зглобовима до синдрома карпалног тунела. То је игра за наше време.
Андрев Бурмон: "ГолденЕие" (1997, Н64): "Златно око" је било свеприсутно крајем деведесетих и раних година, универзалним начином за пубертетске мушкарце да се повређују без трајне физичке штете. Као особа која је прошла кроз пубертет коначно Много дугујем девелоперима у Рареу. Без њиховог рада, вероватно бих више времена провео испод људи који су били знатно већи од мене. Оно што остаје запањујуће у игри, која је врело смеће у режиму једног играча, је способност да служи као олакшање од стреса. Мој вереник и ја смо је играли уместо да се боримо. Наш однос је изграђен на лажима, али размотрите колико је невероватно да десетљеће након дебата "ГолденЕие" остаје једноставан, опуштајући начин да се убије нетко други у главу. И, да будемо јасни, то је суштина игре: убијање људи на разрађен начин. Као згодан играч, увек сам фаворизовао "Повер Веапонс", али стратегија клече и слапа остаје прилично непобедива. ГолденЕие доказује да потпуно грациозан дизајн игре није стварно потребан. Све што желимо је пуцати једни друге. Једноставно је.
Сам Еифлинг: "Метроид" (1986, НСЗ): Ако бих покушао да предвидим шта ће дворана славних да призове следеће године, наравно да бих изабрала од финалиста који нису прошли прошле године: претпостављам да је на основу заслуга „Легенда о Зелди“ била најтежа да би гласачи одбили, са “Сониц Тхе Хедгехог” иза себе, можда “Спаце Инвадерс” у том миксу. Некако "Мадден" серија још није номинована; то неће дуго трајати. Још увек говоримо о раним часовима у овој сали славе, па можда не бисмо требали да одлутамо превише далеко од канона: Ако бих морао да изаберем једну игру да прескочим на предњу страну, ја ћу бити случај за “Метроид”., “Оригинална Нинтендо дубоко свемирска игра лабиринта, која је уз“ Зелду ”једну од првих која је омогућила омнидирекцијску слободу кретања (без функције мапирања, у оне дане) и такође једна од најтрајнијих франшиза у игрању.
Не само да је "Метроид" апсолутно тврд као говно да би победио, усадио је атмосферу скоро Гигерескуе Алиен -Стиле ужас који Нинтендо игре у то вријеме није имао. Његови титуларни ванземаљци били су у основи плутајуће, зубарске медузе које је требало замрзнути да би биле убијене; препуштени својим уређајима, прогутали би вашег протагонисте ловца на главе, Самуса Арана и вампирске лигње. Можда на неки други начин Алиен Еллен Риплеи: Самус је била жена, можда прва у њеном статусу као јунак у Нинтендо игри, чињеница коју сте научили само током низа завршних кредита када је скинула кацигу. Ово је било изненађујуће скривени траг феминизма који је средином 1980-их убацио децу у игру пуцачине. Човјече, цијело вријеме си играо као риба и то ниси ни знао.
Боље видео игре и игре на плочи неће утицати на будућност игре као што је пост-ворк етхицс
Људи су увек играли игре, али индустрија игара на срећу је остала прилично мала све до средине двадесетог века, када је средња класа у настајању почела да троши на активности у слободно време. Дан након што су Јохнни Царсон и Ева Габор играли Твистер на касној ноћи, хиљаде људи је постало изван Аб ...
Поглед на аудио игре, видео игре за слепе
Видео игре дочаравају слике клавијатура, контролера и - што је најважније - великих екрана. Али немају сви луксуз да се укључе у такав визуелни медиј. Унесите аудио игре, електронске игре специјално дизајниране да играју звук. Створен са умањеним видом, то је ...
'Спидер-Ман' ПС4: Милес Моралес поздравља Спидеи у новој видеоигрици
Узбудљива приколица за 'Спидер-Ман' на ПлаиСтатиону 4 показује многе зликовце који желе да убију Спидеи-а, али такође показује први пут да се Милес Моралес особно састаје са Спидер-Ман. Да ли је ово састанак за векове који успоставља време када ће Милес постати његов сопствени Спидер-Ман?