"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13
Преглед садржаја:
Прошло је неколико недеља Ничије небо отворио је универзум коцкарској заједници, подстичући играче да истражују квинтилионе планета и граде име за себе негде у звездама. Међутим, игра је испуњена веома мешовитим пријемима: играчи су изразили фрустрацију због бројних проблема у перформансама и недостајућих могућности приказаних у претходним демонстрацијама за игру током сајмова. Има још много посла да се уради, у основи.
Тим у Хелло Гамесу ради на томе да поправи многе проблеме са перформансама и пропусте које играчи доживљавају протеклих неколико седмица - објављујући три закрпе на ПС4 и ПЦ - али су такође почели да наговештавају додатне карактеристике које долазе на игра у будућности. Тако смо саставили неколико ствари које бисмо желели да их додамо у игру током наредних пар месеци.
Способност слободног летења
Док летите преко површине планете Ничије небо, вероватно сте приметили да игра одржава ваш брод изнад одређене висине, без обзира на то колико далеко померате штап. Ова заштита спречава играче да падну у земљу испод, али по цену навигације по површини планете како видите. Нисте у могућности да пролетите кроз разне кањоне и планине које нуде многе планете, а то је срамота.
Не предлажем да потпуно уклоне ову функцију, већ да уведу нову опцију у игри која омогућава играчима да искључе ову сигурносну мрежу како би се кретали по површини планете - под условом да су вјешти пилот. То би нам омогућило да летимо нашим бродовима кроз уске пећине, дубоке кањоне и разне географске знаменитости на површини планете како бисмо направили неке незаборавне тренутке током путовања.
Море Ацтиве НПЦс
Многи НПЦ-и које сусрећем не изгледају као јако активни облици живота. Већина њих обично остаје у свом седећем или стојећем положају за оно што изгледа као вечност, уместо да се шета око простора у којем живе. Исти прстенови важи и за веће бродове које сам срео, који скачу из хиперсвемира, а онда седе испред мене без померања ни центиметра. Ова статичка изведба живота не чини много за атмосферу игре, већ даје утисак да је играч једини који комуницира са свијетом.
Без обзира на разлог за то, додавање неког покрета и омогућавање НПЦ-а да изврше одређене радње ће ићи дуг пут ка стварању универзума Ничије небо осећам се мало привлачнијим и живљим. И најмањи напредак би био диван.
Израда базе података језика
Један од најзахтјевнијих и најзанимљивијих задатака у Ничије небо је учење различитих језика универзума око вас. Сваки од ових језика састоји се од стотина речи које се разликују на основу културе коју они представљају.Током путовања ћете научити речи са неколико различитих језика захваљујући монолитима, рушевинама и другим облицима живота; али никада нећете знати колико сте близу да потпуно разумете језик.
Изградњом базе података за сваки језик који ће пратити ријечи које сте научили, не би било тако тешко попунити ваш вокабулар са свим скривеним ријечима разбацаним по свемиру. Замислите овај додатак као контролну листу, једну сличну начину на који су планете тренутно каталогизоване у игри. То би вам омогућило да пратите речи које сте научили, речи које немате, или чак само један постотак који би вам помогао да пратите ваш напредак до мајсторства.
Фракције и савези фракција
Када Ничије небо Сеан Мурраи је расправљао о фракцијском систему који се налази у игри. Овај систем је постављен тако да поставља разне НПЦ фракције током цијеле игре које су имале различите мотивације, циљеве и праксе које би, као играч, могли пратити како би развили оданост тој специфичној фракцији. Ове фракције су такође требале водити рат једна против друге у соларним системима широм универзума, дозвољавајући вам да се одржите у масовним борбама широм флоте током вашег времена у игри.
Сада, није сасвим јасно шта се с тим догодило. Потпуно је могуће да није прешло у верзију верзије Ничије небо или је можда враћена на таблу за цртање и прерађена у нешто друго. Дођавола, можда га још нисмо ни нашли. Без обзира на садашње стање, имплементација добро дизајнираног фракцијског система у свемиру помогла би играчима да развију осећај повезаности и сврхе који тренутно није присутан у игри. Оваква карактеристика такође може повезати језике, знање, културу и нашу тренутну репутацију, као и да би пружила осећај сврхе свим основним, репетитивним брушењима на којима смо радили протеклих неколико недеља.
9 Гамес Миссинг фром Е3 2016, фром 'Но Ман'с Ски' то 'БаттлеЦри' т
Још један Е3 је дошао и управо сада иде. Оно што је на кату изложбеног центра Л.А. Екпо Центра је све што је урађено. Ове године је било мање изненађења од ломљења него прошлогодишњи, али највећи индустријски играчи и даље су очарани пријатно очекиваним ...
'Футуре Ман' Стар Јосх Хутцхерсон рекао нам је ко је главни у 'Оверватцх' т
Стварни "Јоосх", звезда "Футуре Ман" Јосх Хутцхерсон, постао је страствени играч након прве сезоне. Његова омиљена игра је 'Оверватцх', али ко је главни у Цомп? Питали смо, а његов одговор је апсолутно освежавајући за свакога ко је уморан од свих Ханзових мрежа.
Афроамерички надзорни дрони донијели су 'Но Ман'с Ски' Сентинелс то Лифе
У Ничијем небу, играчи који су срећни за окидање користе простор за бизнис мета и морају одговорити на планетарни робот "Сентинели". Ове беспилотне летилице су де фацто полиција како би се осигурало да нико у процедурално створеном универзуму не узрокује виртуално изумирање. Нису свуда, али кршење правила ће активирати ...